
Уровень, каким его видит большинство.
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Уровень 421 представляет собой однородную среду, заполненную одним конкретным материалом во всех возможных направлениях. Большинство никогда не видит материала, из которого сделан уровень, однако постоянно ощущает оказываемое материалом давление. Вес бесконечной массы, циркулирующей вокруг их тел, вызывает расходящиеся по коже мурашки и надавливает на их лёгкие. Эффект материала становится заметным, только когда ужас уже начинает нарастать, усиливая зародившуюся панику. Когда паника нарастает и движение тела гостя нарушает однородность окружения, уровень уже отметил его и лишь добавил ещё одну жизнь в список тысяч тех, которые успел отнять.

Сделать изображение уровня возможно только по невероятной удаче.
Описание
Уровень 421 — это бескрайний бассейн с шариками, длина, ширина, высота и глубина которого бесконечны. Все странники на этом уровне, каким бы неуместным это слово не было в данном контексте, располагаются исключительно посередине бесконечной массы пластмассовых сфер. Однако так как центр Уровня 421 также безграничен, как и его несуществующие периметры, расстояние между выжившими настолько бесконечно, насколько бесконечен сам уровень. Исходя из этого можно предполагать, что каждый невольный заложник уровня находится в изоляции, существующей вместе с выжившим.
Свет, распространяющийся из-за гипотетического предела Уровня 421, не проникает туда, где перемещаются выжившие. Те, кто имеют с собой фонарики, зажигалки, лампы или любые другие источники света на момент перемещения на Уровень 421, не только имеют возможность видеть своё окружение, но и являются единственными, кто может попытать счастье, чтобы выжить на уровне. Несмотря на то что уровень является абсолютно однородным по своей сути, любой источник света, даже самый маленький, предоставляет понимание того, что так извивается вокруг тела выжившего и хоронит его. Свет даёт чувство знания и ориентации в пространстве, где очень недостаёт чувства безопасности и надёжности. Кроме того, любой источник света является ключом к выживанию.
Воздух существует исключительно в пространстве между полимерными сферами. Он схож по своей структуре с пригодными для дыхания атмосферами, однако содержит большее количество двуокиси углерода и меньшее количество кислорода. Недостаточный для того, чтобы вызвать отравление, увеличенный объём двуокиси углерода вызывает лёгкое чувство дереализации у тех, кто его вдыхает. Однако этого эффекта можно избежать, дыша медленно, сохраняя спокойствие и не делая резких движений.
Несмотря на то что пластмассовые шарики находятся в бесконечном пространстве, они всё равно располагаются очень плотно друг к другу. Плотность пространства позволяет человеку медленно плавать в нём, прилагая немалые усилия для изменения расположения сфер и делать медленные, устойчивые движения во время его безрезультатного пути.

Исследование уровня.
Когда кто-то исследует Уровень 421, медленно продираясь вперёд и прикладывая уйму усилий, которую, казалось бы, никогда не пришлось прикладывать для пространства столь простого, путешественник начинает ощущать чувство размаха собственного окружения.
Наполненное неизменными, лишёнными всяческих узоров цветами, пространство вокруг начинает ощущаться повторяющимся или того хуже, не меняющимся вовсе. Медленное плавание часто кажется ненормальным; таким, словно его ускорение могло бы позволить увидеть больше.
Выжившие часто пытаются плыть быстрее, оказывая всё большее давление на окружающий их полимерный океан. Двигая всё резче своими руками, ногами и головой, в попытках продвинуться вперёд всё дальше. Быстрые движения приводят к постоянному перекату пластмассовых шаров вокруг них, заполняя уши какофонией из бесчисленных звуков столкновения упругого пластика.
Когда выжившие осознают, что быстрое плавание не даёт результатов, то часто начинают паниковать или пытаться двигаться ещё быстрее, чем прежде. Любой из этих вариантов, будь то паника или ускорение, заставит материал вокруг проваливаться быстрее, нарушая идеальное равновесие шаров, находящихся под путешественником, что неизбежно приведёт к нарушению их собственного баланса.
Когда равновесие теряется, выживший начинает падать, проваливаясь в бесконечные глубины полимера. Ему не за что ухватиться, нечем замедлить падение и без каких-либо изменений, исследователь всё проваливается и проваливается вечно. Потерянный в нетронутых глубинах, отныне принадлежащий уровню.

Застрял на уровне.
С другой стороны, здравомыслящий или осведомлённый может выбрать вариант медленного движения, в попытках проплыть сквозь Уровень 421. Эти выжившие поддерживают свой «уровень высоты», их движения редки, а энергия идеально сохранена для того, чтобы передвигаться по Уровню 421, не обрекая себя на бесконечное падение.
Несмотря на то что окружение для этих выживших выглядит так, словно оно не изменилось, те, кто придерживаются корректной тактики движения, могут оставаться на плаву. Дыхание для них, со временем, может становиться всё более тяжёлым, пока они будут всё больше вдыхать разрежённый воздух.
Пока выживший будет медленно двигаться, окружающие пластмассовые шары будут продолжать расходиться вокруг его тела; распространять ощущение чуть тёплого полимера, щекочущего его кожу. Однако рано или поздно, нечто более осязаемое начнёт касаться его ноги. Более продолговатый, гладкий, реснитчатый материал, но такой же чуть тёплый, как и всё остальное пространство уровня. Но когда выживший начнёт хоть что-то ощущать, непонятное ощущение уже исчезнет, а путь вперёд продолжится.
В то время как выживший будет продолжать движение, внезапно начнёт просачиваться схожее ощущение. Путешественник может списать его на тактильную галлюцинацию или аномальность материала, а может и на что-то ещё. Однако со всё учащающимся щекочущим чувством будет затихать шум трущихся друг о друга пластиковых шаров.
Кто-то сделает паузу, только чтобы услышать, что звук трения никуда не исчез. Вне зависимости от своей реакции, некто попытается продолжить движение. Пока обе руки гребут, двигаться может лишь одна нога. Нечто холодное и гладкое обхватило другую.
Движения скованы и единственные слышимые звуки — шумы от движения всё большего количества пластмассовых шаров, издаваемые отнюдь не самим выжившим. Звуки растут в громкости, частоте и числе, всё это в то время как холодная плоть обвивает и окутывает тебя на месте всё больше. С каждой новой конечностью, что удерживает новую часть его тела, один шаркающий шум затихает; только, чтобы быть заменённым двумя другими.
В какой-то момент, когда тело выжившего зажато и обездвижено, звук двигающихся пластиковых сфер заменяется нарастающим статическим шумом. Шум приближается медленно, становясь различимым только в момент, когда никаких других звуков не остаётся. Пока он нарастает, посторонние руки усиливают свой хват, погружая исследователя глубже в пластмассовую Марианскую Впадину.
Быть может, ещё возможно освободиться, постигнуть вечную судьбу падения, нежели чем вечную судьбу смерти. Локти и пальцы дрожат, шея дёргается и поворачивается, а учащённое, паническое дыхание даёт понять, что место для движения ещё есть. По мере нарастания статического шума, искажённого и урчащего, ты чувствуешь, что понемногу освобождаешься.
Сначала лодыжка, потом ладонь, затем три пальца на противоположной руке.
Хватка реснитчатого материала ослабевает, в то время как тебе удаётся освободить всё больше своих конечностей, получая возможность тряхнуть ими с большей силой и энергией, рано или поздно освобождая их целиком.
По мере того как ты всё больше высвобождаешься, шум от движения пластмассовых шаров возобновляется. В какой-то момент тебе покажется, что звук, издаваемый реснитчатой плотью начинает исчезать.Но как начинает нарастать её шум, так и количество плоти, оборачиваемой вокруг твоего тела.
Сбежать становится всё сложнее, но это пока что возможно. Освобождается только ладонь. Кажется, что этого достаточно для побега, чтобы ухватиться рукой хотя бы за что-нибудь…. . .
Но к этому моменту уже слишком поздно.
. . .
Входы и Выходы
- На этот уровень можно попасть, в первую очередь, через бассейны с шариками, которые можно найти на Уровне 0, Уровне 3 и Уровне 853, а также в пределах игровых зон на Уровне 283 и Уровне 458.
- Нырнуть в эти шарики может быть довольно трудно, однако процесс невозможно прекратить, как только погружение уже началось.
- Некоторые выжившие сообщали, что слышали статический шум перед погружением, однако подобные сообщения остаются неподтверждёнными.
- Нырнуть в эти шарики может быть довольно трудно, однако процесс невозможно прекратить, как только погружение уже началось.
- Некоторые упоминали о выходе на Уровень 729, достижимый только при условии провала сквозь текстуры пластмассовых шаров одного цвета. Хотя подобные зоны и присутствуют на уровне, подобное действие представляется практически невозможным для выполнения.
- Подобный способ выхода также подразумевает необходимость наличия источника света, так как попытки найти подобную область вслепую будут не более чем бесполезными и безуспешными.