Mrkelvin 2

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • Воздействует на психику
  • {$two}
  • Нет сущностей

Описание:

Уровень можно поделить на две части — сознание и кабинет.

Сознание:

При попадании на уровень странник в первую очередь оказывается в собственном сознании. Для всех оно выглядит по-разному. Многие очевидцы описывали его как белое или чёрное пространство, наполненное их собственными мыслями. Также встречаются и более абстрактные варианты, например, детская комната, с постоянно меняющимися цветами, или закольцованный коридор с мыслями в виде картин. Сознание может выглядеть как угодно, и зависит это от конкретного человека. Через некоторое время (обычно через несколько минут) странники оказываются в воспоминании, которое травмировало их сильнее всего. И начинают переживать его. Раз за разом. Одно и тоже. Какие бы эмоции странник ни испытывал. Снова и снова. Путники переживают его до тех пор, пока это воспоминание не перестаёт вызывать какие-либо эмоции. После чего странник попадает в кабинет психолога.

Кабинет психолога:

Кабинет представляет собой небольшую комнату, примерно 16 кв. метров. Его стены окрашены светло-серой краской, а пол покрыт ламинатом бежевого цвета. Справа от двери располагается кресло тёмно-бежевого цвета с невысокой спинкой и металлическими подлокотниками, возле которого расположена высокая напольная лампа. У стены напротив двери находится второе чёрное кресло с длинной, откинутой назад спинкой и подставкой под ноги. Рядом с ним располагается тумбочка. На ней стоит декоративное дерево, в ящиках лежат книги без названий, написанные на неизвестном языке. На стене рядом висит картина с нарисованным на ней полем пшеницы. На противоположной стене висит стеллаж с фотографиями природы и книгами, всё также без названий и на неизвестном языке. На полу находится бежевый ковёр.

Особенности и опасности:

1. В кабинете психолога встретить других людей нельзя. Любые попытки встретить другого человека заканчивались провалом.
2. Некоторые путники с особо нестабильной психикой вместо "исцеления" сходили с ума.
3. Кабинет и все предметы являются неразрушимыми.

Базы, аванпосты и поселения:

В виду особенностей уровня баз, аванпостов или поселений нет.

Входы и выходы

Входы:

Если путник пережил серьёзное эмоциональное потрясение, психологическую травму и т.д., то после потери сознания его перенесёт на уровень.

Выходы:

Выйти с уровня можно через дверь в кабинете. Тогда вас, предположительно, перенесёт на уровень который не сможет вызвать у вас новую психологическую травму, потрясение и т.д. Это не подтверждено, но не было ни одного случая попадания на уровень с классом выше 3. Таким образом можно покинуть почти любой уровень, исключениями же являются уровни-тупики, с которых нет выхода, ведь при попытке выбраться с такового вас вернёт обратно на уровень.

версия страницы: 2, Последняя правка: 17 Фев. 2026, 10:06 (156 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.