Руководство для авторов канона «Мультивселенные»
Итак, вы хотите написать статью для канона «Мультивселенные». Начните с этого руководства. Оно нужно, чтобы новые статьи не ломали уже заданную логику мира.
Канон держится не на слове «мультивселенная», а на последствиях выбора, распада и несовпадения. Если в вашем тексте есть другая версия знакомого места, объекта или человека, покажите, почему это важно. Просто «то же самое, но из другой вселенной» здесь не работает.
Основа канона
Закулисье существует в бесчисленном множестве параллельных версий. В одной вселенной группа спасла людей. В другой та же группа стала угрозой. В третьей привычный уровень рушится. В четвёртой выход из Закулисья есть, но не для всех.
Держите в голове несколько опорных правил:
Вселенные. У каждой параллельной вселенной есть идентификатор: короткая комбинация букв и цифр, например UYM4Q9 или IJA99RT. Если вводите новую вселенную, дайте ей такой же уникальный код (от 4 до 8 символов — XXXX, XXXXX, XXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXXX). Единого открытого реестра нет, но старайтесь не повторять уже занятые другими авторами идентификаторы.
Нестабильные вселенные. Нестабильность должна ощущаться в тексте. Это не ярлык и не строка в классификации. Пол может уходить в темноту. Стены могут осыпаться. Пространство может вести себя неправильно. Такая вселенная разваливается, и любой, кто там оказался, должен это понимать.
Выходы из Закулисья. Выходы существуют. Для избранных они смертельны. Если избранный пытается покинуть Закулисье через такой выход, он погибает. Исключений нет. Не обходите это пророчествами, защитой, артефактами или «особым случаем».
Уровневые ключи. Ключи помогают перемещаться между уровнями, но на нестабильных уровнях им нельзя доверять. Они могут вернуть странника домой, забросить в параллельную вселенную или не сработать. На таких уровнях ключ не должен быть удобной кнопкой спасения.
Избранные и Параллель
Это ядро канона. Если ошибиться здесь, текст начнёт противоречить всему остальному.
Избранные. Избранный существует только в одной вселенной. У него нет параллельных копий. Это врождённая аномалия, а не титул, награда или результат эксперимента. Её нельзя получить позже и нельзя потерять. Некоторые избранные способны перемещаться между вселенными без уровневых ключей, но обычно не понимают, что делают это.
Феномен «Параллелей». Иногда избранный проживает несколько вселенных одновременно. Личность остаётся одной, память общая, но обстоятельства в каждой ветви разные. Это не раздвоение личности и не телепортация. Зафиксированный предел — тридцать вселенных. Чем больше ветвей, тем сильнее нагрузка на разум и эмоции. Внешние проявления, как у Этьена Дюбуа, видят только другие избранные.
Параллель. Параллель — сообщество избранных внутри Закулисья. У каждого из них родная вселенная уже уничтожена. Они ищут новых избранных, наблюдают за нестабильными уровнями, документируют объекты и сущности, вмешиваются там, где разрушение не должно было произойти. У них одна временная база, которую приходится переносить. На нестабильных уровнях они не строят постоянные аванпосты; максимум — патрули и краткое присутствие.
Контакт с Параллелью. Нового избранного находит Параллель. Не наоборот. Самодиагностика невозможна. Случайный странник не может объявить себя избранным и оказаться правым без проверки. Если Параллель вступает в контакт, у неё должна быть причина.
Форматы статей
Писать можно в разных форматах. У каждого есть своя задача.
Рассказы. Самый свободный формат. Можно писать от лица странника, члена Параллели, наблюдателя или человека из другой вселенной. Главное — не используйте мультивселенную как фон. Пусть различия между вселенными влияют на решения, страхи, маршруты и исходы.
Уровни. Уровень из параллельной вселенной должен отличаться от привычной версии. Иногда различие небольшое. Иногда оно меняет всё. Нестабильные уровни могут содержать разломы, нарушения времени, чужие объекты, странное поведение сущностей и переходы в другие вселенные. Если уровень нестабилен, рекомендовано использовать глитч-эффект для его названия.
Объекты. Объекты из параллельных вселенных чаще всего появляются на нестабильных уровнях, однако это не правило: они могут появляться и на стабильных уровнях. Внешне они могут казаться знакомыми, но работать иначе. Хороший объект не просто «лежит и выглядит необычно»; он может менять память, тело, маршрут, поведение или само понимание происходящего.
Сущности. Сущность может выглядеть как знакомый вид, но реагировать иначе. Это особенно опасно: странник думает, что знает правила, а правила уже другие. Не ограничивайтесь новым обликом. Показывайте несовпадение между ожиданием и реальностью.
Группировки. Одна и та же аббревиатура в разных вселенных может означать разные организации. Где-то группа помогает странникам. Где-то она охотится на них. Исключением является одна засекреченная группировка, стабильно враждебная Параллели во всех известных вселенных. Не раскрывайте её природу и цели без согласования с авторами канона.
ИПП. Интересная Параллельная Персона — это не любой персонаж из другой вселенной. У него должна быть причина попадать в базу данных: редкая роль, необычная связь с Параллелью, важный исход событий, влияние на нестабильность, межвселенский перенос и так далее.
Константы и переменные
Перед написанием решите, что в вашей вселенной остаётся неизменным, а что отличается. Это уберёт в вашей статье немало проблем.
Константы.
Избранные существуют только в одной вселенной. Попытка избранного выйти из Закулисья через выход заканчивается смертью. Параллель существует только внутри Закулисья. Идентификаторы вселенных имеют формат букв и цифр. Нестабильная вселенная разрушается заметно и физически. Объекты и сущности из параллельных вселенных могут выглядеть знакомо, но не обязаны работать по знакомым правилам. Это всё неизменно.
Переменные.
Группировки, их цели и методы. Наличие выхода из Закулисья. Стабильность вселенной. Набор уровней и их состояние. Технологии, язык, культура, календарь. Исходы известных событий. Судьбы людей, которые в основной версии выжили или погибли. Все эти аспекты можно изменять по своему усмотрению.
Оформление
Оформление здесь часть канона. Оно помогает читателю понять, что текст принадлежит той же системе.
Тема. В начале статьи ставьте [[include sandbox:night-watch-canon-multiverse-theme]]. Не заменяйте тему другой. Исключением является тема Параллели или тема какой-нибудь группировки, статья которой тесно связана с каноном «Мультивселенные».
Аудиоплеер. Плеер с музыкой Скотта Бакли не обязателен, но подходит канону. Если добавляете его, берите код из уже существующей статьи и меняйте только ссылку на трек. Внизу страницы укажите название трека и лицензию CC BY 4.0.
Глитч-эффект. Названия нестабильных уровней и нестабильных вселенных должны сопровождаться глитч-эффектом, если речь идёт о цифровой фиксации. Пример смотрите в Уровень А-97. Рукописные материалы и художественные изображения глитчу не подвержены. Это часть лора.
Изображения. Если добавляете иллюстрацию нестабильного уровня, лучше использовать художественную реконструкцию. Цифровая съёмка нестабильных мест в лоре повреждается глитчем. Для вставки используйте [[include component:image-block]]. Подпись к блоку изображения обязательна.
Чего не делать
Короткий список запретов. Нарушение любого из них ломает канон.
Не делайте избранного, который вышел из Закулисья и выжил. Это прямое нарушение ключевого правила.
Не раскрывайте засекреченную враждебную группировку. Её закрытость намеренная. Хотите использовать её напрямую — сначала согласуйте.
Не делайте странника избранным случайно. Избранность врождённая. Её проверяет Параллель. Самодиагностики нет.
Не превращайте Параллель во всемогущую службу спасения. Они ошибаются, не всё знают, не везде успевают и часто работают с неполными данными.
Не переносите материю между вселенными без последствий. Такой перенос должен оставлять след: физический, психологический, сюжетный или аномальный.
Не используйте параллельную вселенную как простую смену декораций. Отличия должны что-то менять.
Перед публикацией
Проверьте статью по списку.
☐ Тема канона подключена в начале статьи.
☐ У новой вселенной есть уникальный идентификатор, если он нужен.
☐ Правила избранных и Параллели соблюдены.
☐ Нестабильные элементы оформлены с глитч-эффектом там, где он нужен.
☐ Отличия параллельной вселенной влияют на сюжет или описание.
☐ Объекты и сущности не копируют поведение своих аналогов без причины.
☐ Музыка, если она есть, сопровождается лицензией.
☐ Авторская плашка добавлена.
☐ Статья внесена в подходящую вкладку этой страницы.
Если идея выходит за рамки этих правил, свяжитесь с
night_watch
до публикации. Так проще, чем потом переписывать уже готовую статью.