Учебный Уровень

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

OGLevel0.jpg

Самая первая фотография, когда-либо сделанная на Уровне 0.

Уровень 0 — 1-й уровень Закулисья и первый уровень, с которым сталкивается большинство.

Описание:

Уровень 0 — нелинейное пространство, напоминающее подсобные помещения торговой точки. Подобно своей предыдущей версии, все комнаты на Уровне 0 кажутся однотипными и имеют общие поверхностные признаки: желтоватые обои, сырой ковролин и непоследовательно размещённые люминесцентные лампы. Однако ни две комнаты на этом уровне не являются полностью идентичными.

Установленное освещение мерцает нерегулярно и гудит на постоянной частоте. Это жужжание заметно громче и навязчивее, чем обычный гул люминесцентных ламп, а осмотр светильников с целью определить источник шума не дал результатов. Вещество, пропитавшее ковролин, невозможно стабильно идентифицировать. Это не вода, и его употребление внутрь небезопасно. 1

Линейные участки на Уровне 0 искажаются крайне сильно: можно идти по прямой и вернуться к исходной точке, а попытка пройти обратно тем же путём приведёт к появлению иного набора комнат, нежели уже пройденные. Из-за этого, а также визуальной схожести комнат, надёжная навигация крайне затруднена. Такие устройства, как компасы и GPS-локаторы, внутри уровня не работают, а радиосвязь искажена и ненадёжна.

Уровень 0 полностью неподвижен и совершенно лишён жизни. Несмотря на то, что это основной вход в Закулисье, контактов с другими странниками на этом уровне никогда не фиксировалось. Предположительно, множество людей погибло до того, как смогло выбраться; наиболее вероятные причины — обезвоживание, голод и психологическая травма из-за сенсорной депривации и изоляции. Однако никаких тел, которые могли бы быть следствием этих предполагаемых смертей, обнаружено не было. Попытка попасть на Уровень 0 группой приведёт к разделению группы до момента выхода с уровня.

Комнаты с красными обоями и тусклым освещением появляются крайне редко. К ним не следует приближаться и тем более входить.

Галлюцинации на Уровне 0 распространены; наиболее частые из них:

  • Гул освещения нарастает до оглушающей громкости, после чего резко стихает.
  • Появление дверей.
  • Появление лестниц.
  • Острое дежавю.
  • Человеческая речь, похожая на неизвестный язык.
  • Движение на периферии зрения, похожее на насекомых, ползающих под обоями, исчезающее при прямом взгляде на стену.
  • Насекомоподобное стрекотание.

Согласно анализу, уровни CO2 на Уровне 0 растут с постоянной скоростью. Значение этого неизвестно.

Сущности:

На уровне не обнаружено никаких сущностей, включая других людей. Если вы увидели, услышали или встретили того, кого приняли за другого странника, — это не человек.

Входы и выходы:

Входы

Случайное выпадение из реальности за границы её «допустимых» областей — наиболее стабильный способ попасть на Уровень 0 и, соответственно, в Закулисье. См. руководство «‎Руководство по основам Закулисья» для получения дополнительной информации.

Крепости Уровня 283 в редких случаях содержат деревянные двери с запахом плесени; вход в эти двери приведёт на Уровень 0.

Выходы

Покинуть Уровень 0 можно только выпав из реальности, что всегда приводит к попаданию на Уровень 1. Поскольку новоприбывшие на Уровень 0 зачастую не знакомы с механикой Закулисья, необходимо сохранять ориентиры и быстро адаптироваться к окружению, чтобы выбраться.

Попасть в Манильскую Комнату очень редко, но возможно, если пройти непомерно большое расстояние в любом направлении. В отличие от Уровня 0, в Манильской Комнате странники могут свободно встречаться друг с другом, однако сама комната является тупиком. Скорее, она служит местом встречи для тех странников, кто пережил этот переход.

Кроме того, в Манильской Комнате можно найти документацию Б.И.Г., помогающую новоприбывшим выжить и выбраться. Инструкции о том, как выпасть из реальности, можно найти в [ДАННЫЕ ОТСУТСТВУЮТ]


версия страницы: 1, Последняя правка: 07 Фев. 2026, 21:09 (166 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.