СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс интеллигентный
- Безопасен
- Стабилен
- Много джентльменов
Фото Уровня «Общество джентльменов».
Уровень А-78 — это семьдесят девятый уровень Закулисья кластера "А". Представляет собой пустошь помех, по которой расхаживают джентльмены.
Описание:
Данный уровень выглядит как плоскость. Его поверхность представляет собой цветные и переливающиеся телевизионные помехи. Они излучают слабый и почти незаметный свет. Материал неизвестен, звук при взаимодействии соотсветсвует траве, однако на ощупь материал крайне гладкий и не имеет шереховатостей, и при этом трение у материала достаточно для комфортной ходьбы, словно по асфальту. Небо уровня соответствует небу со Сцены. Солнце всегда находится в зените и его никогда не закрывают облака, даже относительно наблюдателя из любой точки пространства. Погода неизменна, постоянно остаётся ясной.
Блуждая по местности, можно найти офисные кулеры с обыкновенной водой. Здесь немного шумно, ваши прогулки всегда будут сопровождаться гулом дискутирующих джентльменов, гудением кулеров и шкафообразных кофемашин.
Джентльмен
Сущности:
Джентльмен
Джентльмены выглядят, как тёмные силуэты мужчин в костюмах. Они обитают по всему уровню, втречаясь группами от 2 до 6 сущностей, кучность групп на уровне случайна. Для путника они не представляют никакой угрозы, наоборот, они очень добры и вежливы по отношению к вам. При встрече они всегда протягивают вам руку, дабы поздороваться. Они довольно общительны. Найти общую тему для разговора с джентльменами не составит труда, ведь по неизвестным причинам эти сущности заранее знаю интересующие и подходящие темы для отдельных странников. В вашем присутствии они беседуют исключительно о том, что интересует вас и только на известном вам языке (если вы знаете более одного языка, то они будут использовать наиболее привычный для вас). Голоса сущностей являются исключительно мужскими. Тональности голосов у всех джентльменов разные, но чаще всего они низкие и басистые, высокие тональности встречаются реже.
Если джентльмены сталкиваются с группой людей, то они при возможности выбирают известный всей группе язык. При отсутствии такой возможности сущности предложат друг другу и странникам разделиться на время беседы, чтобы все получили возможность участвовать в разговоре. Темы разговора джентльмены подбирают оптимально для всей группы, не упоминая неприятные темы для одних и не уходя слишком далеко в интересы конкретного субъекта.
Сущности вполне естественно реагируют на тактильный контакт и в целом взаимодействие с человеком. Однако, если странник попытается вести себя агрессивно, намеренно причиняя вред сущности, в зависимости от конкретного экземпляра, в ответ может последовать жёсткий отпор или попытался всё урегулировать более мирно. Другие джентльмены будут предпринимать действия для остановки конфликта.
За сущностями замечена такая же способность к травме, как и у человека. Крови или её подобия не замечено. При получении травмы ближайшие джентльмены окажут помощь раненому и уведут его в особняк. Там сущность будет проходить "восстановление": регенерация у этих существ значительно выше человека (к примеру, перелом может зажить за считанные дни). Такому индивиду остальные джентельмены будут оказывать активную помощь, пока он полностью не восстановится.
Если сущность получит значительные травмы, которые для человека как правило не совместимы с жизнь, например, серьёзная травма головы или множественные травмы по всему телу, способные убить человека от потери крови, то сущность тоже умрёт. Умершего джентльмена упокаивают процессом, очень схожим с похоронами на Сцене: умершего джентельмена доставляют в Особняк, где его помещают в роскошный гроб (по наблюдениям гробы появляются в складских помещениях), после сущности в группе от 6 до 20 единиц выносят гроб за заднюю часть особняка, где организовано подобие парка, кладут гроб на землю, и молча в течении нескольких минут наблюдают за гробом, который постепенно полагащается поверхностью уровня.
Если джентльмен был убит странником намеренно и/или осознанно, то сущности будут агрессивно настроены к этому человеку, и могут представлять опасность для него, применяя физическую силу.
Несмотря на употребление еды и напитков сущностями, признаков метаболизма и его отходов за ними не замечено.
Зона особняка:
Зона особняка — это область Уровня А-78. Территория имеет периметр примерно 8 км (форма зоны квадратная, каждая сторона квадрата имеет длину 2 км). Попадая на уровень странник может очутиться на любой удалённости от данной области. Однако, застратив на скитание по местности от нескольких минут до нескольких часов, странник в любом случае окажется поблизости особняка.
Особняк:
Периметр особняка равен 4 км (здание имеет квадратную форму, каждая из сторон которого равна 1 км). Высота — 12-13 метров, в которую входят 3 этажа и чердак. На верху особняка находятся огромные купола, окрашенные в белый цвет. Наружность здания и его интерьер схожи с классицизмом и дворцовым стилем. Все выполнено в пастельных тонах и оттенках коричневого и бежевого цветов, с элементами позолоты.
Все стены снаружи сделаны из материала, близкого к бетону и окрашены краской телесного цвета. Вутри же стены расписаны золотистыми узорами. Все полы и потолки также сделаны из чего-то близкого к бетону, покрашены в тёмный дубовый цвет. Вся мебель и предметы интерьера, будь то столики, столы, стулья, двери, стойки и т.п. выполнены в соответствующих стилях и цветах. Освещается особняк разными канделябрами, от огромных и висящих на потолках, до мелких настольных. Свечи этих канделябров имеют свойство не гаснуть и освещают пространство также эффективно как мощные люминисцентные лампы, не смотря на крохоьное с виду пламя. На каждом из этажей располагается множество коридоров и комнат. Большинство помещений являются жилыми (заселены джентльменами). Остальные — это небольшие библиотеки, комнаты отдыха, склады, игральные комнаты (подразумеваются помещения, оснащенные для различных азартных и настольных игр), гардеробные. Существует вероятность встретить и незаселённые комнаты, которые численно занимают меньше половины помещений особняка. Вокруг особняка находятся множество растений, лоз, кустов, и дерьев, которые расположены в упор к подножию здания, либо прямиком на его стенах, и всегда выглядят ухожено. Рост или увядание у растений не наблюдается. Небольшая область задней части особняка является небольшим парком с аллеей, в котором помимо зелёных растений встречаются и цветы, а вдоль дорожек стоят скамейки, столики со стульчикими.
В особняке обитает очень много джентльменов. Тут они говорят только на свои темы. Если вы решите предложить им нечно иное, то они воспримут вас за идиота. В игральных комнатах они играют в бильярд, шахматы, покер и т.п. В складах как правило находятся пустые коробки и ящики, не редко расставленные по стилажам; иногда в складах можно встретить устаревшие или дефектные вещи, встречающиеся в особнике, которые подлежат утилизации. В комнатах отдыха они гордо сидят на роскошных диванах, болтая друг с другом и попивают кофе. В гардеробных, на сотнях вешалок висят костюмы джентльменов, плащи, пальто и другие их атрибуты одежды, среди которых: шляпы, галстуки, бабочки, жилеты, трости. Дверь на чердак является запертой, однако при взломе было обнаружено, что чердак абсолютно пуст. Перемещение на другие этажи производится с помощью лестниц или реже встречающихся лифтов.
Главный зал:
Главный зал — это самая обширная часть особняка, находящаяся в его центре. Её периметр ≈1 км (помещение имеет форму квадрата, каждая сторона которого ≈250 метров). Высота зала равна трём этажам. В центральных помещениях 2 и 3 этажей находятся стёкла, за которыми виден зал. В этой области особняка самое большое сосредоточение джентльменов. По всему залу расположены диваны, стойки с деликатесами и выпечкой, кофемашины. Везде расстелены красные ковры с золотистой окантовкой. На одной из стен находятся огромные золотые часы. Когда на часах минутная и часовая стрелка указывают на: XII, III и VI, то механизм издаёт звук колокола. После этого джентльмены уходят на Шведский стол.
Шведский стол:
Шведский стол — это большая комната, в которой как ни странно находится шведский стол1, он занимает весомую часть комнаты, образуя между стенами и собой такое расстояние, которого хватает только лишь чтобы отодвинуть стул для присаживания за стол, а также комфортного перемещения даже при активном застолье. Таких помещений во всём особняке несколько. Периметр Шведского стола ≈120 метров (комната имеет прямоугольную форму, шириной ≈10 метров, и длиной ≈50 метров). На самом столе расположено много разнообразной еды и напитков, вкючающих в себя как правило жаренные и печенные овощи с мясом, свежие фрукты, салаты, свежие соки, вина, миниральную и обычную воду. В этом месте собираются джентльмены в определённое время, по звону часов из главного зала, дабы потрапезничать, параллельно беседуя. В остальное время, отличное от сбора джентльменов, дверь в Шведский стол закрыта. Если вы останетесь в помещении после ухода всех сущностей, то вы останетесь в заперти вплоть до следующего звонка, а вся еда после окончания трапезы пропадает (вне зависимости от своего местоположения) и появится на столах вновь лишь с началом нового сбора.
Базы, аванпосты и поселения:
Группа КВЗ — «Пиксель»
- Отряд состоит из 4 человек.
- Каждый член группы проживает в особняке, отдельно друг от друга, в незаселённой джентльменом комнате. Для общего сбора они имеют отдельную комнату, в ней хранятся множество документов.
- Если они наткнутся на странника, пришедшего в особняк, то помогут ему, рассказав базовую информацию о уровне, и о способе покинуть его.
Входы и выходы:
Входы:
- Некоторые двери на Уровне 5 могут вывести вас в особняк.
- Если использовать настроенный Уровневый ключ, то вы выйдите из любой двери, находящейся в особняке.
- Если вы заснете, пока Уровневый ключ, настроенный на данный уровень, находится с вами в непосредственной близости (к примеру, в карманах, или прямиком в руке), имеется шанс очутиться в случайном месте на уровне.
Выходы:
- Лифт, находящийся в дальней части здания (относительно парадного входа) может вывести вас на Уровень 5. Двери лифта помечены текстом "Временно на тех.обслуживании". Использование этого лифта джентльменами не замечено.
- Если вы попали на уровень путем сна, то можете лечь на плоскость уровня в любом месте, расслабив тело. Спустя 5-7 минут вы начнёте слышать нарастабщий белый шум, свойственный помехам на старых телевизорах. Вскоре вы почувствуете, как плоскость начинает проминаться под вашим весом и "поглотит" ваше тело. В этот же момент вы появились там, где заснули.





