Вставленная страница "component:level-class-1" не существует (создать её сейчас)

Самая первая фотография Уровня 0.

Один из запутанных коридоров Уровня 0.

Пример редкой мебели на Уровне 0.
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума флуоресцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает.
Уровень 0 — 1-ый уровень Закулисья, часто называемый «Лобби» или «Холл». Это первое место, где оказывается большинство людей, провалившихся из реальности.
Описание:
Уровень 0 — это бесконечное, нелинейное пространство, напоминающее подсобные помещения мебельных магазинов. Он представляет собой обширный лабиринт из комнат и коридоров, соединённых без видимой логики или закономерности. Двери здесь отсутствуют; вместо них встречаются проёмы с рамами, колонны или не доходящие до потолка перегородки. Крупные, открытые помещения — большая редкость.
Потолок, расположенный на высоте от 2,1 до 3 метров, отделан хлипкими кассетными плитами, которые часто отваливаются, обнажая зияющую чёрную пустоту межпотолочного пространства. Со временем эти плиты восстанавливаются, но только в отсутствие наблюдателя.
Стены оклеены бумажными обоями различных оттенков и узоров жёлтого цвета. Они меняются случайным образом, часто наслаиваясь друг на друга. Плинтуса защищают обои от влаги; в местах их отсутствия обои намокают, отклеиваются и идут пузырями, а розетки при использовании замыкают.
Пол покрыт мокрым, затхлым ковролином, пропитанным неизвестной жидкостью. Она непригодна для питья и опасна при контакте. Под ковролином находится железобетонная плита.
Вездесущие флуоресцентные лампы на потолке хаотично мигают и издают постоянное, навязчивое гудение. Этот звук громче и тревожнее, чем шум обычных ламп. Он мешает спать и способствует развитию бессонницы, паранойи и психологической нестабильности у тех, кто проводит на уровне много времени.
Пространство Уровня 0 аномально. Комнаты и коридоры могут появляться и исчезать. Идя по прямой, можно вернуться в точку отправления. Из-за этого, а также из-за визуального однообразия, навигация крайне затруднена. Компасы и GPS здесь не работают, а радиосвязь искажена. Уровень словно «разделяет» людей: любые группы, пытающиеся исследовать его вместе, будут разлучены.
На многих поверхностях можно заметить скопления чёрной плесени. Контакт с ней вызывает покраснение кожи и затрудняет дыхание. Плесень также играет роль в утилизации инородных объектов: следы, предметы и надписи, оставленные странниками, со временем покрываются ею, разрушаются и превращаются в чёрную слизь, становясь частью так называемого «Текста». Живых людей этот процесс не касается. Сами материалы уровня обладают аномальной прочностью и способностью к самовосстановлению.
Иногда можно найти участки, отклоняющиеся от нормы: сухой ковёр, более тихое гудение или обои, внезапно меняющие цвет на красноватый. Такие места часто связаны с исчезновением исследователей, и их рекомендуется избегать.
Галлюцинации:
Длительное пребывание на уровне почти гарантированно вызывает галлюцинации. Наиболее распространены:
- Гудение ламп становится оглушительным, а затем резко стихает.
- Появление дверей и лестниц, ведущих в никуда.
- Сильный эффект дежавю.
- Человеческая речь на незнакомом языке.
- Движение, улавливаемое периферическим зрением (насекомые под обоями), исчезающее при прямом взгляде.
- Звуки, напоминающие жужжание насекомых.
Сущности:
Несмотря на то, что уровень считается почти лишённым жизни, здесь изредка можно встретить сущностей. Обычно это Безликие, похожие на работников складов, или Безумцы — люди, погибшие от истощения. У тех и других часто наблюдаются чёрные пятна плесени на теле. Вступать с ними в контакт крайне опасно.

Редкий пример мебели и ценников на Уровне 0.
Колонии и аванпосты:
На Уровне 0 нет постоянных колоний или аванпостов из-за его дезориентирующей природы и отсутствия ресурсов.
Входы и Выходы:
Входы:
- Провал из реальности (ноуклип): Самый распространённый способ. Вероятность попасть именно сюда наиболее высока для новичков.
- В крепостях Уровня 283 иногда встречаются деревянные двери, пахнущие плесенью, ведущие на Уровень 0.
Выходы:
- Найти выход можно, переместившись на Уровень 1. Переходы выглядят как бетонные лестницы с металлическими перилами, участки с отслаивающимися обоями, оголяющими бетон, или крупные вентиляционные шахты.
- Редкий выход — Комната из Манилы]]. Это тупиковая, но безопасная зона, где можно встретить других странников и найти руководство от [[[the-m-e-g | Б.И.Г..



