Введение:
В этом разделе вы можете ознакомиться со списком идей, которые потеряли свою актуальность. Закулисье выросло и обзавелось сотнями новых концептов. Однако существует, как и везде, обратная сторона медали. Вместе с развитием появилась и другая проблема — большое количество идей, которые повторяются и дублируют друг друга год за годом. Для облегчения ориентирования и понимания у новых авторов, какие решения считаются избыточно заезженными, мы составили перечень наиболее распространённых и неоригинальных идей. Этот список не является запретом на реализацию тех или иных концептов. Используйте его как ориентир: он помогает понять, что требует более глубокой проработки, прежде чем отправляться в публикацию.
I. Бесконечные пространства и «обычные» мирские локации.
- Бесконечные города, офисные кварталы, промышленные кластеры или пригородные зоны;
- Бесконечные помещения, не наделённые уникальными свойствами или устройством;
- Поля, леса и другие пространства, выглядящие, как копии реальных мест.
Когда это работает:
Если ваше пространство не просто неизмеримых масштабов, а обладает интересной логикой или аномалией, вписывающийся в сюжет других уровней, сущностей или странников/группировок в целом.
II. Уровни без детальной проработки или внутренней логики.
- Минимальное описание локации, ограниченное парой предложений. Не оправдывайте скудность изложения наличием фотокарточки уровня;
- Использование однотипной архитектуры или клишированных локаций, из-за чего теряется красочность образа на фоне десятка однотипных уровней;
- Локации, которые не имеют в своём существовании никакого смысла без замысла или роли в «экосистеме» Закулисья;
- Так называемые «ловушки» или «тупики», не обладающие глубоким замыслом и сюжетным объяснением. Выход отсутствует по причине лени автора;
- Описание локации не вызывает эмоцию или не показывает общее настроение уровня.
Когда это работает:
Если даже самая маленькая локация несёт смысл: функцию, эмоциональный импульс, угрозу или содержит в себе историю.
III. Эксклюзивные сущности уровня.
- Сущность существует лишь с одной целью «быть»;
- Поведение существа не раскрывает уровень и его скрытый лейтмотив;
- Повадки сущности являются шаблонными и не привязаны к среде обитания.
Когда это работает:
Если эксклюзивность объяснена не простым ограничением, а является следствием экологической среды, структуры пространства, аномалии или некого конфликта. Сущность должна объяснять уровень, а не паразитировать на нём или существовать исключительно для атмосферы.
IV. Попытки заработать очки любви сообщества за счёт популярных страниц.
- Использование ссылок на популярные страницы с целью рекламы;
- Необоснованное пересечение, которое противоречит логике.
Когда это работает:
Если ссылка на страницу расширяет лор знакомого объекта и не нарушает общепринятый канон, а логично дополняет его. Лучше всего использовать непопулярные статьи — так вы поспособствуете их развитию и популяризации.
V. Входы и выходы через основной кластер уровней.
- Входы и выходы на густонаселённые уровни;
- Переход на уровень, состоящий в первой десятке;
- Отказ от использования специфики и логики пространства;
- Использование вероятностей или выход/вход «в любой момент через случайную дверь».
Когда это работает:
Если переход на уровень или с него — часть его структуры, наделённая своей логикой. Входом или выходом может служить некий механизм, алгоритм действий, ритуал, настройка Уровневых ключей, последовательность из ошибок. Тем не менее не стоит уходить в крайности.
Как получить одобрение уже использованной идеи?
- Переосмыслить штамп: исказить до неузнаваемости, сделать его следствием чего-то меньшего или большего;
- Дать вашей статье цель: пояснить зачем и почему она так важна, как её существование вписывается в Закулисье и влияет на него;
- Добавить историю, эмоции: трагедия, комедия. Используйте загадки и недосказанности, чтобы вызвать дискомфорт у читателя;
- Выстроить образ: он может пугать, вызывать тревогу, завораживать или успокаивать.
Правильный вывод:
Любой нестандартный подход даже к самому заезженному концепту позволит ему заиграть новыми красками. Главное задачей автора при написании любой статьи является вдохнуть в неё жизнь. Неоригинальность — не приговор!



