Неоригинальные идеи

Введение:

В этом разделе вы можете ознакомиться со списком идей, которые потеряли свою актуальность. Закулисье выросло и обзавелось сотнями новых концептов. Однако существует, как и везде, обратная сторона медали. Вместе с развитием появилась и другая проблема — большое количество идей, которые повторяются и дублируют друг друга год за годом. Для облегчения ориентирования и понимания у новых авторов, какие решения считаются избыточно заезженными, мы составили перечень наиболее распространённых и неоригинальных идей. Этот список не является запретом на реализацию тех или иных концептов. Используйте его как ориентир: он помогает понять, что требует более глубокой проработки, прежде чем отправляться в публикацию.


I. Бесконечные пространства и «обычные» мирские локации.

  • Бесконечные города, офисные кварталы, промышленные кластеры или пригородные зоны;
  • Бесконечные помещения, не наделённые уникальными свойствами или устройством;
  • Поля, леса и другие пространства, выглядящие, как копии реальных мест.

Когда это работает:

Если ваше пространство не просто неизмеримых масштабов, а обладает интересной логикой или аномалией, вписывающийся в сюжет других уровней, сущностей или странников/группировок в целом.


II. Уровни без детальной проработки или внутренней логики.

  • Минимальное описание локации, ограниченное парой предложений. Не оправдывайте скудность изложения наличием фотокарточки уровня;
  • Использование однотипной архитектуры или клишированных локаций, из-за чего теряется красочность образа на фоне десятка однотипных уровней;
  • Локации, которые не имеют в своём существовании никакого смысла без замысла или роли в «экосистеме» Закулисья;
  • Так называемые «ловушки» или «тупики», не обладающие глубоким замыслом и сюжетным объяснением. Выход отсутствует по причине лени автора;
  • Описание локации не вызывает эмоцию или не показывает общее настроение уровня.

Когда это работает:

Если даже самая маленькая локация несёт смысл: функцию, эмоциональный импульс, угрозу или содержит в себе историю.


III. Эксклюзивные сущности уровня.

  • Сущность существует лишь с одной целью «быть»;
  • Поведение существа не раскрывает уровень и его скрытый лейтмотив;
  • Повадки сущности являются шаблонными и не привязаны к среде обитания.

Когда это работает:

Если эксклюзивность объяснена не простым ограничением, а является следствием экологической среды, структуры пространства, аномалии или некого конфликта. Сущность должна объяснять уровень, а не паразитировать на нём или существовать исключительно для атмосферы.


IV. Попытки заработать очки любви сообщества за счёт популярных страниц.

  • Использование ссылок на популярные страницы с целью рекламы;
  • Необоснованное пересечение, которое противоречит логике.

Когда это работает:

Если ссылка на страницу расширяет лор знакомого объекта и не нарушает общепринятый канон, а логично дополняет его. Лучше всего использовать непопулярные статьи — так вы поспособствуете их развитию и популяризации.


V. Входы и выходы через основной кластер уровней.

  • Входы и выходы на густонаселённые уровни;
  • Переход на уровень, состоящий в первой десятке;
  • Отказ от использования специфики и логики пространства;
  • Использование вероятностей или выход/вход «в любой момент через случайную дверь».

Когда это работает:

Если переход на уровень или с него — часть его структуры, наделённая своей логикой. Входом или выходом может служить некий механизм, алгоритм действий, ритуал, настройка Уровневых ключей, последовательность из ошибок. Тем не менее не стоит уходить в крайности.


Как получить одобрение уже использованной идеи?

  • Переосмыслить штамп: исказить до неузнаваемости, сделать его следствием чего-то меньшего или большего;
  • Дать вашей статье цель: пояснить зачем и почему она так важна, как её существование вписывается в Закулисье и влияет на него;
  • Добавить историю, эмоции: трагедия, комедия. Используйте загадки и недосказанности, чтобы вызвать дискомфорт у читателя;
  • Выстроить образ: он может пугать, вызывать тревогу, завораживать или успокаивать.

Правильный вывод:

Любой нестандартный подход даже к самому заезженному концепту позволит ему заиграть новыми красками. Главное задачей автора при написании любой статьи является вдохнуть в неё жизнь. Неоригинальность — не приговор!


версия страницы: 11, Последняя правка: 03 Дек. 2025, 21:46 (36 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.