СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс ЗоУВП/LBWP
- Варьируется
- Зависит от удачи
- Количество сущностей непостоянно
Уровень А-64 представляет из себя разрозненную смесь океанариумов, лабораторий морских исследований и прочих аквариумных комплексов, генерируемых случайно, что сращены в одну огромную сеть. Неизменными всегда остаются Холл и Диско комната.1
Описание:
Уровень А-64 является вечно изменяющимся пространством неопределённой площади, большую часть которого заполняют аквариумы разных форм, размеров и особенностей. Аквариумы, которые можно найти на уровне, могут иметь различную степень износа и модернизации — от совсем новых, даже несколько "футуристичных" до полностью разбитых, непрактичных и невозможных в реализации по назначению. Заполненность живыми организмами водной среды также варьируется от случая к случаю, включая в себя как действительно существующую флору и фауну морского мира, однако часто находящуюся вне своего ареала обитания,2 так и ещё неизвестных науке морских организмов, а в исключительных случаях — водных сущностей. Флора же чаще всего представлена таковой со Сцены, с тем отличием, что в аквариумах часто встречаются не морские растения, вроде полноценных деревьев и кустарников.
Изучить воду в аквариумах чаще всего, не представляется возможным, как из-за сложности навигации внутри Вечного течения, так и из-за того, что большая часть аквариумов опасна и непригодна для изучения. Однако, несколько проб, взятых из различных разрозненных малых ёмкостей, указывают на то, что в каждом аквариуме находится обычная дистиллированная вода, температурой от 20-и до 30-и °C, с большим количеством бокоплавов (Amphipoda) — выживание такой разнообразной флоры и фауны в таких условиях остаётся загадкой.
Холл
Холл — единственная точка входа, существующая на уровне. Все без исключения странники, зашедшие на уровень, появляются у закрытой лифтовой шахты, с которой и начинается сама комната. Пространство Холла представляет собой длинный коридор, в конце которого находится единственная дверь с большой фиолетовой неоновой вывеской над ней, гласящей: "Вечное Течение"; пол зала украшает ковровая дорожка серого цвета. По правую сторону коридора можно увидеть разнообразные рекламные постеры разной степени изношенности, описывающих морских существ, что можно встретить внутри Вечного течения. Из сорока трёх изображённых существ, на уровне было замечено восемнадцать, из которых на Сцене существует лишь пять.

Рекламные постеры на стене коридора.
Кроме того, на правой стене висит стенд с картой самого места, на которой всегда присутствует красная пометка с надписью "Вы здесь", указывающая, вероятно, на Холл. Схема, изображённая на карте часто не соответствует действительности и выглядит нарисованной от руки, кроме того, каждый день она сменяется на новую версию, в которой расположение всех комнат на схеме становится произвольным, а в некоторых случаях превращается в нечитаемую мешанину. Проводники рекомендуют не перемещаться по уровню в одиночку, если карта имеет подобное состояние, несмотря на то, что корреляции между состоянием карты и безопасностью уровня обнаружено не было. По левую сторону находится стойка регистрации, представляющая собой четыре деревянных киоска выполненных в стиле японских уличных лавок, сами же они украшены простой гравировкой, изображающей различных рыб, большая часть из которых — карпы кои. На стойке регистрации за договорную плату, зависящую от желания попавшего на уровень странника, Проводники предоставляют различные услуги, включающие как безопасный маршрут до любой из комнат Вечного течения, так и полноценную экскурсию по безопасным частям океанариума. Цена всегда обговаривается заранее, и оплачивается наперёд. Если вы планируете приобретать их услуги, планируйте свой маршрут и доступные ресурсы заранее.
Металлическая дверь с кнопкой в виде пирамидной игральной кости в конце Холла ведёт в остальную часть уровня. Сама кнопка находится в выемке, посему нажать её может только один человек за раз. После нажатия, на дверь выводится голограмма3 игральной кости, изображённой на кнопке, она вращается в течении пяти-десяти секунд, а после становится одной случайной гранью, значение которой будет подсвечено. Затем, дверь самостоятельно откроется, однако, вместо стандартного прохода, перед нажавшим будет лишь серая дымка. Данное пространство не закроется, либо пока кто-либо не пройдёт в проход, либо странник, ещё не нажимавший кнопку не провзаимодействует с ней. В этом случае — цикл повторится. Так можно делать до того момента, пока не выпадет желаемая грань, либо не закончатся люди, не касавшиеся кнопки. После того, как любой человек пройдёт через дверь, дымка начнёт постепенно уплотняться, и ровно через двенадцать секунд дверь закроется. В период подобного обратного отсчёта вслед за первым зашедшим может войти любое количество человек. В новой комнате двери ведущей обратно не будет — на её месте будет голая стена, и именно через неё будут "просачиваться" следующие посетители.
Справа от вывески с названием, висит цифровой дисплей с информационной строкой, посменно выводящий два сообщения — точное время на уровне и сообщение:
— внимание стоит обращать лишь на точное время, во избежание входа в основную часть уровня во время события сброса.4
Проводники рекомендуют исследовать остальную часть уровня либо в одиночку, либо в компании из четырёх-пяти человек, либо, очевидно, в компании Проводника.
Холл и Диско комната — единственные две локации уровня, на которых странники могут пересечься между собой, если изначально не были в группе. Конечно, теоретически, странники могут пересечься и в других комнатах уровня, но на практике это не удавалось ещё никому.
Океанариум
Также часто называемый "Вечным течением" (хоть это и создаёт путаницу между названием самого уровня и его частью — Океанариумом), является лабиринтом из случайных комнат, на генерацию которых, в некотором роде, могут влиять сами странники. Странников, находящихся в основной территории уровня принято называть "посетителями", исходя из рекомендаций Проводников.
Большинство комнат Океанариума представляют собой "T", "X" или "У"-образные переходы, количество дверей в каждой из которых не превышает трёх.

Стандартный вид комнаты основной части Вечного течения.
В редких случаях, комнаты представляют собой лабиринты из множества витиеватых проходов, в таких пространствах может находиться до десяти дверей, если же помещение ещё и безопасно — его называют "хабом". Также существуют редкие вариации комнат, например: в форме "О", двухярусные, узкие коридоры, проходы выгнутые сужающейся дугой и прочие; чаще всего, подобные версии комнат гораздо опаснее обычных, и имеют больший шанс на какое-либо внезапное бедствие, которое может произойти в комнате. Было рассчитано, что в среднем, в одной комнате находится два свободных прохода, а медианное значение дверей составляет две целых шесть десятых. Фактически, это означает, что у каждого, даже одинокого посетителя, есть гарантированный шанс на переброс значения, выпавший у двери. Это обстоятельство может быть осложнено самим состоянием комнаты, однако, обычно, у странников хватает времени сделать как минимум два безопасных для жизни броска.
Каждая комната данной части уровня случайна, и зависит от выпавших значений на гранях у дверей и изредка от количества людей, уже пройденных комнат, состояний дверей, состоянии комнат и количества странников в одном месте. Сами комнаты почти всегда представляют собой какую-либо часть океанариумов, подобных тем, что есть Сцене, за редкими исключениями. Помещения Океанариума варьируются от безопасных до абсолютно смертельных, в зависимости от возможной угрозы, которой представляет собой помещение, и возможности появления внезапных бедствий — внештатных ситуаций, которые могут произойти по прихоти уровня. Опасность комнаты повышается в следующих случаях: если она затоплена, если в помещении нет света, если больше половины аквариумов повреждено, если больше половины сред обитания рыб нефункционально, если в комнате висит отчётливый запах разложения и/или тухлой рыбы, если что-то наблюдает за вами через толщу стекла, если вы слышите звуки которых нет, если комната оказывает негативное психическое воздействие, если вход оказывается у технических люков больших аквариумов при одном из следующих условий: герметичность дверей нарушена, давление явно не выравнено, шлюз преграждает проход к двери (либо дверь находится внутри аквариума), пол запятнан странной массой, похожей на грязь. Внезапные бедствия, в свою очередь, случайны, и распознать, станет ли помещение Океанариума ещё опаснее — невозможно, однако, каждая из таких ситуаций не ставит в невыгодное положение сразу же: у посетителя есть возможность быстро среагировать и выйти сухим из воды, а в некоторых случаях — даже предсказать, как подобное событие развернётся заранее. Обычно, подобные события происходят в первые три-пять минут после входа в комнату, но в некоторых случаях, они могут произойти через продолжительное количество времени, беря врасплох отдыхающих странников, не ощущающих приближения беды. Список самых частых явлений:
- Внезапные трещины на аквариумах, которые со временем расходятся во все стороны, в конечном итоге разбивая их. Можно определить по характерному звуку. Если перемещаться по комнате быстро не представляет угрозы. Если внутри аквариумов нет опасных особей, можно попытаться пройти локацию тем же способом, которым вы проходите затопленные локации.
- Комнату заполняет газ любой расцветки, кроме фиолетовой. Определить можно по характерному звуку, похожий на хлопок в вентиляции, чем он громче и чем больше от него ощущается вибраций — тем опаснее будет газ. Влияние газа варьируется. В некоторых случаях он просто затрудняет дыхание, в других усыпляет или сильно раздражает дыхательную систему, а в исключительных ситуациях — довольно быстро разъедает кожу, сильно отравляет организм тяжёлыми металлами или быстро убивает. Чаще всего, причина такой смерти — сердечная недостаточность. Если вы услышали громкий хлопок в вентиляции — вдохните глубже, задержите дыхание (желательно плотно закрыть лицо тряпкой или любым предметом одежды, чтобы уменьшить общий контакт кожи с газом) и перемещайтесь в сторону ближайшей двери.
- Если аквариумы в комнате небольшие а также выглядят на первый взгляд пустыми, есть вероятность бедствия в виде "вспенивания" — выплывания из таких аквариумов разнообразной паразитической морской живности и чем больше проходит времени, тем крупнее и опаснее она становится. Характерные признаки проявления эффекта — внезапное появление застоявшегося запаха крови и звуки, характерные для закипания воды. Опасность события варьируется, в зависимости от количества аквариумов в помещении и общем расположении дверей. Вам не стоит бояться выплывающих из аквариумов полипов и китовых клещей, так как человеческая кровь не входит в их рацион, но чем больше вы медлите, тем быстрее комната наполняется морской паразитической биомассой и тем больше шанс того, что в этой массе окажется что-то совершенно инородное. Если вы испытали данное событие, после выхода с уровня рекомендовано полное обследование у врача.
- Комната начинает слоиться, у вас появляется ощущение, что ваше зрение плывёт или вы видите несколько изображений реальности, будто смотрите на мир через призму из разбитого стекла. Нарастает очень медленно и незаметно, посему опасно только для неподготовленных, медлительных странников, либо если угроз в помещении несколько. Происходит беззвучно, что является основной проблемой. Чаще всего, до момента, пока реальность не расслоится в две — оно почти незаметно. Так как сам эффект похож на то, что вы видите все события с разницей на несколько миллисекунд вперёд и назад, единственное, что вам стоит сделать — сконцентрироваться лишь на одной из подобных проекций, пытаясь отчистить мысли и отбросить все остальные. Крайне не рекомендуется задерживаться долго, так как этот эффект может перерасти в непреодолимый калейдоскоп реальностей, который может в буквальном смысле свести с ума. Люди, обладающие большой силой воли и самосознанием, однако, могут получить из этого выгоду — было замечено, что хоть все события в расслоении повторяют реальность — броски кубиков у двери всегда различны. Таким образом, если сосредоточиться на лучший бросок, то после перехода сквозь дверь, вы получите итог именно лучшего броска, причём не важно, что будут видеть те, кто идёт вместе с вами — итог у всех станет одинаковым. Однако подобное требует стальных нервов и огромной интеллектуальной подготовки.
- Опасные, либо неизвестные виды рыб прислоняются к стеклу, образуя форму большой рыбы, неизвестной фигуры, чьё-то лицо. Сопровождается настойчивым, "отчаянным" по описанию многих странников стуком. Оказывает негативное ментальное влияние на странников только в том случае, если на это смотреть, посему очень важно помнить, что нужно полностью игнорировать звуки, похожие на стучание кулаком по стеклу — это всего лишь указывает на событие со странным сбором рыб в одну структуру. Если вам нужно вернуться обратно по коридору, полностью отвернитесь от источника шума, если это невозможно — закройте глаза, ползите по полу, делайте что угодно, но не смотрите на стекло.
- Свет начинает гаснуть, начиная со входа в комнату. Начало бедствия сопровождается характерным жужжанием и лопанием лампочек. Часть пространства погруженная во мрак более небезопасна для пребывания, посему рекомендуется как можно быстрее покинуть уровень через любую из дверей. Неизвестно, что именно представляет угрозу внутри тёмных зон, поскольку показания свидетелей разнятся. Потерявшая своего товарища компания странников уверяла, что войдя в тьму, он стал чем-то на подобии Шокирующего гуля, с тем отличием что из его ру̶Просьба о редактировании страницы одобрена советом Содружества.
Также, поступали свидетельства о других угрозах — акуле, которая могла существовать вне воды и преследовала странников по коридорам, используя свои плавники как ноги для перемещения; вылезающих из аквариума щупалец, пытающихся затянуть жертву воду или сломать с помощью неё стекло; огромном глазе, что следил за каждым шагом странника; таинственных преследователях; шёпоте и смехе в стенах; праздных разговорах о том, что никогда не начиналось. Однако, из-за отсутствия чётких свидетельств и самого факта, что каждое из подобных показаний — уникально, считается, что всё эти свидетельствования вызваны страхом и помешательством, и подобные внезапные бедствия на уровне отсутствуют.
Все вариации комнат, включая их опасности и возможные угрозы, можно изучить в Таблице корней течения, представленных ниже в статье. Удивительным считается тот факт, что каждая из комнат океанариума отличается от другой не только содержанием аквариумов, но и общим ощущением окружения, которое, кроме того, может напрямую влиять на странников. При длительном времяпрепровождении более спокойные комнаты, например, помогают бороться с талассофобией, опасные комнаты, в свою очередь, могут влиять на последующие сновидения странников, а в некоторых случаях, приводят к дереализации или продолжительному ощущению утопания с проявлением асфиксии без видимых на то причин.
Каждые двадцать четыре часа происходит событие, именуемое сбросом. В этот момент, все странники, что находятся в любом месте Океанариума, попадут в состояние, подобное состоянию на Уровне А-6. С большим шансом, комната, в которой они находились, свернётся в точку, и их выбросит обратно в Холл. Однако, изредка, подобное сжатие заканчивалось внезапным попаданием на Уровень 421, было обнаружено, что чем больше человек находятся вместе в одной комнате, тем больше шанс последнего исхода у события, вплоть до 50%, если странников семь и более. Сразу же после сброса уровень будет считать, что все присутствующие ни разу не нажимали на кнопки на дверях, и с ними снова можно будет взаимодействовать. Это событие также влияет на погибших внутри Океанариума странников, посему чувствительным людям рекомендовано воздержаться от посещения Вечного течения в период с полночи до двух часов, потерявшим своих же — наоборот. Кроме того, стоит отметить, что на любом устройстве время будет синхронизировано с временем уровня и будет выводить его корректно, посему о приближении сброса можно всегда узнать заранее. Также, каждый час на уровне активируется система голосового оповещения, которую озвучивает, вероятно, молодая женщина. Она говорит случайный факт про морских обитателей, которые варьируется от настоящих и достоверных фактов про рыб со Сцены до антинаучных теорий заговора или "морских блюд" из сущностей; последнее зафиксированное подобное сообщение звучало так: "А вы знали, что осьминог с именем Ааз'кх Итоши первый, кто синтезировал озопромид — лекарство от рака, которое также можно использовать для синтеза Панацеи или одной очень весёлой смеси? Люди просто украли его изобретение, и выдали себя за авторов открытия, представьте себе!" — все подобные сообщения задокументированы и находятся в файле Spec-2034-12. После сказанной информационной сводки, система говорит точное время на уровне.
Стоит помнить, что эффекты взаимодействия с дверью, описанной в Холле, также распространяются на все проходы остальной части уровня с некоторыми изменениями — только одна дверь может быть открыта одновременно, т.е. если активировать новую фазу броска предыдущий открытый проход закроется. В случае, если в комнате все присутствующие нажмут кнопки у каждой из дверей — они окажутся запертыми в ловушке (с единственным открытым проходом, который может вести в смертельную область) до события сброса. Посему, самой правильной и безопасной стратегией прохождения сквозь Вечное течение является прохождение через самый первый выпавший безопасный результат, при этом чем меньше бросков осталось или в принципе есть в той или иной комнате — тем больше рамки понимания "безопасного" результата будут сдвигаться, но, опять же, в пределах разумного. Рисковать выходом в крайне опасную область следует только в том случае, если выжидание в комнате приводит к гарантированно летальным последствиям. Двери могут иметь любую игральную кость, либо, в некоторых случаях, их комбинацию на своей кнопке. Многие из подобных "кубиков" не могут существовать в реальности, но на дверях встречаются довольно часто — например многогранники с неограниченным числом граней бывают почти на каждой десятой двери, а логически невозможные кости, включая кости с отрицательными гранями — на каждой тридцатой.
Таблица корней течения
При исследовании Океанариума были выявлены некоторые закономерности, подтверждённые опытным путём.

Пример комнаты с медузами из корней течения.
Не без помощи многочисленных жертв, ведущих дневники и подсказок, купленных у Проводников, была сделана сравнительная таблица того, что выпало на двери и при каких условиях, и что это может значить.
Для упрощения восприятия и чтения странниками документа во время путешествия по Вечному течению также был собран Глоссарий. С обоими документами можно ознакомиться ниже.
| Глоссарий | ||
|---|---|---|
| Условное обозначение | Расшифровка | |
| d | Прописная d означает, сколько именно граней было у кости. В отличие от остальных обозначений, пишется в "выпавших гранях", а не "особенностях". Если указано "anyd", значит, что подобный итог будет вне зависимости от того, какая кость бросалась. | |
| X | Заглавный икс означает, что дверь, у которой бросается многогранник, явно повреждена. | |
| - | Минус означает, что этот итог характерен только для одиноких странников | |
| : | Двоеточие означает, что до этого выпавшая грань перебрасывалась другим странником. | |
| / | Косая черта означает, что этот итог зависит не только от выпавшей грани, но и от состояния двери. | |
| !! | Двойной восклицательный знак означает, что такой результат возможен только в случае, если с кнопкой и дверью в этой комнате взаимодействовали впервые. | |
| % | Процент означает, что подобный итог не гарантирован, но его вероятность явно больше 50%. | |
| * | Звёздочка обозначает информацию, которую невозможно подтвердить. Эта информация была получена путём сбора разрозненных сообщений, оставленных предметов или прочими, косвенными путями. | |
| T | Заглавная Т ставится в том случае, если комната, описанная в итоге броска, ещё не была посещена странником за прошедшие сутки. | |
| !? | Интерробанг ставится в том случае, если нет ни одного свидетельства подобного развития событий, но есть весомые причины предполагать, что итог будет именно таким. | |
| ___ | Тройной нижний прочерк ставится в том случае, если никакая из особенностей не влияют на итоговое пространство прохода. | |
| Особенность, выпавшая грань и общее их количество на многограннике | Опасность прошлой комнаты | Вид итоговой комнаты |
|---|---|---|
| T Натуральное число, больше единицы и меньше двенадцати, anyd | Любая | Длинный коридор с разветвлениями на конце в виде буквы "I". Единственная безопасная тёмная комната, в которой практически никогда не происходят внезапные бедствия. Представляет собой пространство с большим количеством аквариумов в форме столба, каждый из которых содержит от десяти до ста особей люминесцентных медуз разных видов, а также несколько видов гребневиков, самым интересным из которых является морской грецкий орех. Наблюдение за переливанием в свете медуз последнего вызывает у странника положительные реакции мозга, похожие на высокие формы спокойствия. |
| - Четыре, шесть и Двенадцать anyd | Любая | Проход в Диско комнату |
| : Четыре, Шесть d12, d20 и d∞ | Безопасная комната, но допускаются затопленные из-за внезапного бедствия | Проход в Диско комнату |
| !! Десять, Пятнадцать и Двадцать, если это максимальная грань игральной кости d10, d15, d20 | Затопленные комнаты, включающие любую другую угрозу из списка. | В случае, если странник испытывает состояние, подобное панике или ужасу отправляет обратно в Холл: прибытие такого странника происходит с характерным звонком прибывающего на этаж лифта. В иных случаях — отправляет на случайный любимый уровень странника, исключая опасные. Если таковых нет — Уровень А-6 либо Уровень 11, как определяется какой из уровней будет выбран всё ещё остаётся тайной. |
| !! Два, Пять d6, d12 | Абсолютно безопасная комната | Единственная официально задокументированная комната уровня, содержащая припасы. Представляет собой двойной коридор в виде буквы "Н" с вторым ярусом в виде прямой линии. Всегда содержит ровно шесть дверей. Первый ярус представляет собой аквариумы, заполненные амфибиями, безвредными рептилиями (в основном черепахами) а также различными видами трилобитов. На втором ярусе расположен единственный предмет интерьера — стол, с запиской, гласящей : "Единственная во всей вселенной возможность! Опробуйте давно забвенный вкус первичного бульона!", в самом низу записки изображено существо, которое было опознано как трилобит без щёчных шипов. Кроме записки, на столе стоит тарелка, в которой, по всей видимости, находится что-то вроде рыбных палочек, в количестве двадцати штук, которые восполняются сразу же после того, как все странники покинут комнату. Данные палочки съедобны, однако их вкус описывается как "маслянистый, жестковатый, но с лёгкой перчинкой", в остальном это обычная пища. В данной вариации комнаты, очень редко, возможна внезапная угроза в виде расслоения. |
| ___ Отрицательное целое число, большее минус пяти any -d | Любая | Относительно безопасный тёмный прямой коридор с пустыми аквариумами и двумя дверями в конце. Не смотря на свою первоначальную мрачность, никогда не вызывает внезапные бедствия. Иногда на полу можно найти записки на обрывках бумаги различного содержания. Чаще всего это поэзия о рыбах, реже — любовные записки, написанные от лица девушки, некоему "У", который её осознанно не замечает, в единичных случаях — множество несвязных каракуль, перечёркнутых крест накрест. |
| %, X, - Два, Три d∞ | Крайне опасная комната | Безопасная комната в виде длинного коридора, по строению напоминающего букву "С". В аквариумах плавают китообразные разных видов. По каким-то необъяснимым причинам, наблюдение за китами вызывает либо кратковременную амнезию, либо ностальгию. Некоторые, однако, утверждали, что подобные значения при этих же исходных данных открывали выход обратно в Холл, а при расспросах о том, видели ли эти посетители китов, их ответ был прост — "А что это?" |
| /, !! Шесть d6 | Полностью затопленная комната с самого начала. Дверь должна быть либо полностью оплетена водорослями, либо излучать слабый свет, быстро меняющий цвета. | Проход в Диско комнату |
| Т Один, Два, Три кроме таких же значений у d3. anyd | Любая нестандартная комната из списка, либо крайне опасная комната, либо предыдущая комната была наполнена газом при выхода полностью. | Довольно уникальная комната, представляющая собой полностью пустое пространство 20x20x10м, по центру которого стоит единственный большой аквариум в форме столба. Фауна аквариума разнообразна, и в большинстве своём напоминает таковую со Сцены. У внешней части дна самого цилиндрического сосуда также присутствует электронная бегущая строка с надписью, гласящей: "Передавайте привет мурене Насте :*" — а также что-то напоминающее QR-код. Несмотря на данное сообщение ещё ни один странник не сообщал о замеченной внутри аквариума мурене. Необычным, кроме того, является то, что в данной комнате никогда не происходят внезапные бедствия. Расположение выходов в данной комнате постоянно — один вне досягаемости, на самой вершине аквариума, второй — на противоположной стороне от входа в комнату. Посему, если вы рассматриваете данный вариант как ваш основной, будьте готовы к тому, что вам нужно будет либо разбивать аквариум, либо надеяться на чудо у единственной оставшейся двери. |
| :, / Любое число, включающее иррациональные в диапазоне от 0 до 28, исключая альтернативные случаи anyd | Комната с большим количеством аквариумов, либо комната, в которой были внезапные бедствия трескающегося стекла и структуры из рыб одновременно, выходная дверь должна быть любого цвета, кроме серого и фиолетового | Уникальная комната. Странники появляются внутри огромного пространства, напоминающего по форме гигантский аквариум, наполненный водой. Внутри данной жидкости можно дышать через нос, однако попытка сделать то же с помощью рта может привести к удушению — природа данного явления остаётся загадкой. Снаружи этого "аквариума" плавают рыбы разных видов, включая вполне стандартных, вроде окуней и карасей, однако увеличенные в размере примерно в тысячи раз. Изнутри аквариума кажется, что они "плавают" по воздуху, поскольку снаружи визуально нет воды, однако это может быть обычной оптической иллюзией. Рыбы любят проплывать с внешней стороны "стекла" и всматриваться в находящихся внутри странников. Часто рыбы поменьше делают плавниками замысловатые жесты, указывая остальным в сторону аквариума. Иногда, всё пространство "аквариума" снаружи освещает яркая вспышка, способная на время дезориентировать или даже ослепить странников, но подобное случается довольно редко, и само событие не наносит продолжительного вреда пострадавшим. Полезными свойствами данной комнаты считается то, что внутри этого "помещения" полностью исчезает любая жажда. Кроме того, после выхода из комнаты странники не хотят пить ещё около двадцати часов. Так как в комнате никогда не происходит внезапных бедствий, её часто используют для временных привалов. Дверей всегда гарантированно три, по одной на каждую сторону "аквариума", кроме той, из которой странники вошли. Было замечено, что значения, выпавшие в этой комнате часто позволяют перейти в комнату с закуской. Причина данного феномена неясна, однако из-за этого появляются гипотезы о том, что значениями на дверях можно как-то манипулировать, но нет ни одного доказательства правдивости этой идеи. |
| !! π, e, φ, √2 и другие известные константы anyd | Любая | Небольшая комната, 4x4x30м с огромной спиральной лестницей в центре из аквариумов. Выходы находятся на самом верху, в стенах на платформе из крышки самого большого аквариума. Единственным минусом комнаты считается тот факт, что крышки при подъеме на них как на ступени очень неустойчивы и могут провалиться, посему советуем идти по одному. На верху всегда есть четыре двери, находящиеся рядом. Часто отмечают, что рыбы в аквариумах расположены по возрастанию размера, продолжительности жизни и расположению в пищевой цепочке. Так что чем выше вы поднимаетесь, тем опаснее будет падение в аквариум. |
| : ИЛИ - Любое целое число от -5 до -25 anyd | Любая | Длинный узкий коридор с затемнёнными аквариумами, поверх которых расклеены плакаты, напоминающие чем-то таковые из Холла с тем важным отличием, что на них изображены более странные существа, редко напоминающие морских обитателей в принципе. Почти на каждом плакате есть следы порезов от ногтей, часть из них оборвана или имеет явные дефекты печати. Многие плакаты не имеют под ними характерного описания, но те, на которых они всё-таки присутствуют, вместо стандартных рекламных слоганов, содержат один из четырёх вариантов текста: "Почему ты меня не замечаешь?", "Я не смогла быть с тобой там, но теперь мы тут — вместе! Что это, если не судьба?", "...зачем ты пришёл за мной тогда?", "Скажи хоть слово... я так по тебе скучаю...". Несмотря на общую мрачность комнаты, в целом она безопасна. Единственным большим минусом считается то, что в конце коридора присутствует лишь одна дверь. После посещения этой комнаты, странники долго испытывают странное чувство тоски. |
| !? Любое иррациональное отрицательное число, меньшее -10 но большее -20 anyd | Любая | Частично затопленная мутной водой комната без света, с агрессивными грязевыми крабами и чем-то на подобии агрессивных пираний, охотящихся не в стае. Кажется, что на всех значениях это одна и та же комната, но есть разрозненные свидетельства разных расположений дверей и тупиков внутри этой комнаты, так что предполагается, что у этой комнаты есть две вариации — глухой тупик в форме побега и глухой тупик в форме буквы "С". В первом случае, попав в тупик — вернитесь к первому повороту и сверните налево, скорее всего перед вами будет ещё один тупик, но с двумя дверями рядом. Второй случай хуже — кроме того, что вам нужно вернуться обратно, также придётся пройти ещё три поворота до первой двери — налево, налево и направо. Маркером служит табличка "Стой, опасно для жизни" на втором повороте. Само предупреждение на табличке стоит игнорировать — электрического напряжения в воде нет. |
| * Любое иррациональное отрицательное число, меньшее -20 anyd | Любая | Гарантированно смертельно опасная комната. Стандартный совет — избегайте комнаты с иррациональными числами! |
| !? Любое целое отрицательное число из тех, что отсутствовали выше anyd | Любая, но чем хуже, тем хуже результат | Как минимум — полное отсутствие освещения в комнате, в худшем случае — смертельно опасная комната. В идеале не посещать, отрицательные значения, но это лучше, чем итоги иррациональных чисел. |
| % Любое число от 28 до 30 anyd | Есть предположения, что по цвету и виду двери можно определить результат, но точных доказательств нет | Визуально, полная копия одной из следующих локаций: Уровень А-8, Уровень А-17, Уровень А-27, Уровень А-40, Уровень А-45, Уровень А-95, Уровень 7, Уровень 37, Уровень 83 Уровень 404 или последней существующей на данный момент итерации Уровень А-6 — за тем исключением, что пространство "ограничено" одним полностью прозрачным стеклянным коридором, висящим, видимо, в воздухе. Рыбы плавают "снаружи" без воды. Считается довольно красивой, и, часто, светлой локацией Вечного Течения. В конце коридора присутствуют три двери. |
| T Любое иррациональное число выше 30 anyd | Комнаты с мерцающим светом, комнаты заполненные газом, комнаты с косметическими повреждениями окружения, включая косметические повреждения аквариумов, комнаты с одинокими акулами в аквариумах | Комната в форме куба с огромной пропастью по середине, занимающая всё пространство пола, не доходя до стен примерно на два метра. В самом низу помещения, на глубине примерно двадцати метров, находится водное пространство, заполненное хищными рыбами. По описанию побывавших посетителей: "Комната чем-то напоминает колодец". Пол комнаты представляет собой мокрый кафель, посему рекомендуется перемещаться аккуратно, акрофобам5 рекомендуется перемещаться ползком, прижавшись к стене. Дверей в комнате всегда три — на каждую из сторон, кроме входа. Так как вода внутри "колодца" прибывает примерно на метр каждую минуту, у вас будет не так много времени на выход, но достаточно для того, чтобы проверить хотя бы две двери даже в одиночку. |
| ___ Любое иррациональное число выше 30 anyd | Комнаты, не соответствующие описанным в предыдущем пункте (а также повторное выпадение значения после посещения предыдущего варианта) | Мрачный подвал без источников освещения с разбитыми аквариумами. Посетившие говорили о ощущении наблюдения со стороны. Однако, сама комната не представляет опасности |
| ___ Целое число, но не большее 128 d6, d12, d24, d63, d200, d1000, d∞ и "Fate"d1, при значениях "+" и " " но при том условии, что человек не знает, что это за игральная кость. | Комната без угроз | Комната, заполненная фиолетовым газом. По строению напоминает стандартную "У"-образную комнату, однако базово полностью пуста. Опасность представляет газ, который является, судя по всему, галлюциногенным6 и вызывает различные разрозненные, но реалистичные видения морской жизни. "Визуализация" разнится от случая к случаю, но чаще всего пространство комнаты для странника, вдохнувшего газ становится похожим на гущу океана, в которой он может свободно "плавать" и разглядывать проплывающих мимо рыб любого вида, формы и цвета. Многие неподготовленные к такому развитию событий странники поддаются "чарующим видам" подобного влияния и в лучшем случае получают интоксикацию, в худшем же, особенно если нет никого, кто может помочь — погибают. Кроме того, были отчёты о "бэдтрипах", когда вместо светлого океана странники видели бездну Марианской впадины и ужасы глубоководного мира. Пройти комнату не вдохнув газ — невозможно, выходы находятся в тупиках, но их по два на каждую из "веток". |
| ___ Любое значение от -1 до 1 anyd | Сразу после комнаты с фиолетовым газом | Проход в Диско комнату. |
| !!, T ИЛИ : Простое натуральное число, если не попадает под список выше и их обратные числа anyd | Возможно любые, но есть свидетельства того, что при слишком поврежденных дверях этот тип комнаты не появляется | Визуально — небольшая квартирка в мегаполисе с домашним аквариумом, в котором плавают неоны и 3 особи данио. В квартире присутствуют три комнаты, одна из которых комната с аквариумом, вторая — туалет и третья — кухня. Комната с аквариумом, помимо самого аквариума имеет дешёвый диван-раскладушку, два пустых шкафа, фоторамку с полностью отсыревшей фотографией, в которой видны очертания двух людей, навесной календарь, часы, показывающие точное время на уровне, а также небольшой плакат с "планами на год". Отличительной чертой этого помещения является странное вечно "свежее" граффити, нанесённое на стену, изображающее двух фигур в капюшонах, лицом к друг-другу, держащихся за руки. В остальном же — комната вполне стандартна. В туалете есть кран из которого льётся чистая фильтрованная вода, душ и санузел. Кухня же, в свою очередь, полностью опустошена и выглядит разрушенной — навесные шкафы частично разломаны, двери кухонной плиты повреждены, холодильник лежит на полу и загораживает вход на балкон, сдвинуть его или протиснуться для попадания на балкон не представляется возможным. Единственная нетронутая часть помещения — стол. В зависимости от "времени суток" на уровне предметы, находящиеся на нём, сменяются. Вечером и ближе к утру на нём находится одна пустая пачка лапши быстрого приготовления, днём — небольшой блокнотик с наклейками на различные тематики и ручка, ночью и ранним утром — разряженный смартфон. Блокнот по каким-то причинам невозможно открыть, смартфон, в свою очередь — зарядить. Существует одно свидетельство заряженного на 1% смартфона, на экране блокировки которого стоял высокий беловолосый парень и виднелось уведомление о четырёх непрочитанных сообщениях, однако подтвердить достоверность этого утверждения не предоставляется возможным. Ни один из предметов невозможно вынести "наружу", они выпадают из рук при покидании комнаты. Выход всего один — входная дверь в квартиру. |
| % 5.9, 11.9, 19.9 anyd | Любая, однако вероятность видимо зависит от того, как давно вы находитесь внутри уровня и не выходили из Вечного Течения | Комната в форме буквы "Н". Её стены переливаются различными цветами, так как на потолке в каждом из проходов комнаты висит диско-шар, также слышна заглушенная электронная танцевальная музыка разных жанров. Кажется, что она идёт сквозь стены, то есть её источник находится снаружи комнаты. В помещении присутствует около десяти аквариумов, внутри которых находятся домашние декоративные рыбы, которые плавают "пританцовывая" — ритмично двигаясь в такт приглушенной музыке, иногда собираясь в формации, напоминающие простые фигуры танцующих людей. В остальном, комната абсолютно безопасна и содержит четыре легкодоступных выхода. |
| !? Любое значение, что ещё не было вписано anyd | Неизвестно | Предположительно, стандартная комната с аквариумами. |
Базы, аванпосты и поселения:
Проводники:
Единственные постоянные обитатели на уровне, в группе которых насчитывается 4 человека: три женщины и один мужчина. Представляются как "Марья", "Анна", "Полина" и "Антон", что сопоставимо с именами, написанными на их бейджах. Каждый имеет на лице выбитое тату в форме инь-янь, состоящее из двух карпов кои. Располагаются за стойкой регистрации. За определённую сумму готовы поделиться информацией об уровне, часто включающей совет об общей удачливости странника и общем настроении "Вечного течения" на сегодня, либо полноценно провести странника по нужному ему маршруту. Пользуются довольно большим спросом, поэтому могут быть ситуации, при которой каждый из Проводников отсутствует за стойкой регистрации. В этом случае, на центральной будет стоять записка следующего содержания: "Проводится экскурсия. Ждите нас к: точное указание времени прибытия". По свидетельствам покупавших их услуги странникам, являются крайне удачливыми личностями с обширными знаниями о водном мире и выделяются профессионализмом в чрезвычайных ситуациях. За всё время их деятельности произошёл лишь один серьёзный несчастный случай, приведший к увечью, однако даже в этой ситуации странник отказался от возвращения затраченных средств, потому что по его словам, "Она (Марья) ему жизнь спасла из такого пиздеца, из которого отряд вооруженных солдат сам живым не выйдет".
Калагский Институт, свободное объединение транскрипторов.
Состоят из двух человек, находятся на уровне не все "сутки". Предлагают странникам различные ресурсы за обновление информации по уровню и за поиск различных объектов каталогизации в определенных локациях Океанариума. Также забирают тела погибших между 0:00 и 2:00 с уровня.
Входы и выходы:
Входы:
Появляются случайно на любом открытом уровне, в котором можно найти Лифт, здание высотой больше пяти этажей либо неоновые вывески. Если вы видите любую неоновую вывеску, ведущую к Лифту либо двери, с надписью: "Невероятные приключения в водах Вечного течения ожидают именно тебя! Чего же ты ждёшь? Неизведанный морской мир ждёт твоего прибытия и своего звёздного часа!" — прохождение через дверь или вход в лифт переместит вас на уровень. Стоит отметить, что вывеска всегда стилизована — первое предложение выделено жирным шрифтом и по размеру выглядит больше второго.
Выходы:
Повсеместно встречаются в Океанариуме и ведут на различные уровни Закулисья, включая Диско комнату.
Можно также вернуться этого уровня на тот, с которого вы пришли, если слегка постучать по дверям лифта и нажать на кнопку вызова, но только в том случае, если вы либо только что вернулись из основной части Океанариума, либо не взаимодействовали с здешними дверями вообще.



