- Музыкальная школа
- Компьютерный рай А-19
- ВЫХОД НА ТОМ БЕРЕГУ А-97
- Ent A-89
- туман
- А-55.1
- А-55.?
- ПОСЛУШАЙТЕ
- Загадочное место, которого побаиваются первоклашки
- тема
Уровень А-45 — это бесконечная музыкальная школа.
Описание
Уровень является скоплением комнат, коридоров и лестниц, что вместе образуют бесконечную музыкальную школу.
Выйти из здания школы не представляется возможным. Примерно половину окон уровня являются Сущностью 2, а другая половина ведёт к выпадению с уровня. Из самих окон видно лишь темень, будто на улице наступила ночь.
На уровне относительно тепло, но довольно прохладно для помещения: от 14 до 18 градусов по цельсию. В некоторых областях уровня температура понижается до 0 градусов по цельсию.
Коридоры и комнаты уровня имеют несколько типов.
1. Классический
Обычный коридор российской музыкальной школы. Пол сделан из паркета, цвет и узор которого могут сильно различаться в разных коридорах. Стены выполнены из покрашенного краской бетона. Иногда в стенах данного типа имеются вставки из стеклоблоков, в особо редких случаях некоторая часть стены полностью построена из них.
2. Деревянный
Коридор музыкальной школы более высшего класса. Пол сделан из деревянного ламината, покрытого лаком. На полу нередко лежат красные ковры. Стены выполнены из гипсовинила, в основном в бежевом или любых других светлых цветах. Часто на стенах можно увидеть профессиональные иллюстрации в советском стиле, а также портреты с людьми, внешне схожими с великими классическими музыкантами.
3. Мраморный
Коридор музыкальной школы элитного класса. Пол сделан из керамической плитки тёмных цветов, на которой практически всегда лежат ковровые дорожки светлых цветов. Стены выполнены из белого мрамора. Именно в этом типе коридоров обычно несколько холоднее чем в других.
1. Школьный кабинет
Комната, размерами примерно от 25 до 50 квадратных метров. Стены и пол сделаны из того же материала, что и коридор, который вёл в кабинет. В школьном кабинете обычно расположено от 5 до 20 учебных парт, доска и остальные атрибуты школьного кабинета.
2. Кабинет специальности
Комната, размерами примерно от 10 до 30 квадратных метров. В этом кабинете всегда есть один или несколько музыкальных инструментов, стулья и, возможно, небольшой стул.
3. Актовый зал
Комната, размерами примерно от 30 до 70 квадратных метров. Обычно актовый зал пустой, но иногда в нём есть стулья для слушателей.
4. Концертный зал
Помещение, размерами примерно от 100 до 200 квадратных метров. В концертном зале на одном конце расположена сцена, а всё остальное пространство занимают ряды с сиденьями.
5. Кухня/уборная
Комната, размерами примерно от 5 до 20 квадратных метров. В кухне есть множество шкафов, техники для приготовления еды, столов и стульев.
6. Туалет
Туалет размерами от 10 до 20 квадратных метров.
Явление "репетиций".
На уровне всегда можно услышать "репетиции" классических произведений на фортепиано, скрипке, домре, флейте, виолончели и других инструментах. С течением времени звуки будут увеличиваться и становится громче, пока не достигнут 100-130 децибел, что может привести к частичной потере слуха или даже разрыву барабанных перепонок. Нарастание звука идёт около часа, после чего он полностью спадает и вновь начинает становится громче.
Уровень А-19 — это уровень А кластера, состоящий из компьютерной периферии.

Фотография Уровня А-19.
Описание:
Уровень является бесконечным пространством, что построено из периферийных устройств для персонального компьютера.
На уровне нередко можно найти комплектующие для компьютера, такие как видеокарты, процессоры, жёсткие диски, материнские платы и тому подобное.
Небо уровня усеяно мониторами, на которых открыто сообщение о критическом сбое в системе, он же "'экран смерти". Они могут быть разных размеров, но вместе выстраиваются так, что полностью заслоняют всё небо. Мониторы расположены примерно в 20 метрах от земли.
Земля уровня состоит из клавиатур, которые могут быть разных цветов, размеров и форм, в основном, мембранные чёрного цвета. Клавиатуры расположены на земле так, что определённые цвета сортируются и располагаются рядом друг с другом — таким образом появляются целые участки, разделяющиеся по цветам.
Часто на уровне можно встретить подобие деревьев, стволы и ветви которых состоят из микрофонов, а листья из наушников и компьютерных мышек. С деревьев часто свисают разные комплектующие для компьютера, будто они его плоды.
В некоторых местах на уровне стоят столбы, построенные из корпусов для компьютера. Обычно их высота составляет от 3 (трёх) до 5 (пяти) метров, но были замечены столбы высотою в 10 метров и более.
Мониторы над поверхностью уровня дают ему небольшое синее освещение. Находясь на уровне глаза странника быстро устают от света уровня.
На уровне постоянно присутствует шум компьютерного кулера или вентилятора, что именно издаёт этот звук пока неизвестно.
"Перезагрузка"
Периодически некоторые участки уровня исчезают и через определённое время вновь появляются, но уже в перестроенном состоянии. Данное явление назвали "перезагрузкой".
Перед "перезагрузкой" участка мониторы над ним гаснут. Площадь "перезагрузки" составляет примерно 50 квадратных метров. Во время этого есть большой риск выпасть с уровня. На уровне есть место, что никогда не поддавалось "перезагрузке", его прозвали "системой". "Система" практически ничем не отличается от остальной части уровня, за исключением того, что мониторы над ней белые.
Сущности
На данном уровне обитает лишь небольшое количество Кожекрадов и Гончих.
Базы, Аванпосты, и Поселения
КВЗ "Лямбда"
- На момент 1.01.2023 насчитывает 16 человек.
- Занимает всю местность "системы".
- Обитатели базы занимаются поиском комплектующих.
Входы и Выходы
Входы
Если на клавиатуре ноутбука или компьютера напечатать "/open:gm_computerheaven" и нажать Enter, то вы появитесь в "системе" Уровня А-19.
Выходы
Если найти на уровне "серебряную" клавиатуру, напечатать на ней "/exit_map" и нажать Enter, то вы попадёте на Уровень 400.
Докоснувшись до одного из мониторов в небе, вы попадёте на Уровень 12.
Выпав с уровня, вы попадёте на Уровень 404.
Пользователь 'Pel_man' не существует
!ВНИМАНИЕ!
ЕСЛИ ВЫ ПОПАЛИ НА ДАННЫЙ УРОВЕНЬ, НЕ СМОТРИТЕ НА ПРОТИВОПОЛОЖНЫЙ БЕРЕГ
ЗАПОМНИТЕ, НА ТОМ БЕРЕГУ ✖✖✖ ВЫХОДА
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Уровень А-97 — ✖✖✖КОНЕЧНАЯ река, что влечёт к выходу, КОТОРОГО ✖✖✖. Обнаружен и задокументирован 1/07/2021 участником отряда Театралов Романом "Золотым" (также известный как GoldenBoy1997).

Фотография Уровня А-97.
Описание
Уровень А-97 представляет собой реку, ✖✖✖ГРАНИЧНУЮ в длину и ✖✖✖КОНЕЧНУЮ по направлению к противоположному берегу. Выход с прибрежной полосы перекрыт бетонной стеной примерно 5 метров в высоту. В бетонной стене можно найти железную дверь, которая является настоящим выходом с уровня. Ширина береговой полосы составляет 15 метров.
Берег в основном состоит из песка, травы и гальки. Также, можно нередко встретить осколки бутылок и другой мусор. По всему берегу хаотично расставлены полуразрушенные бетонные блоки, большая часть из которых вошла в землю.
В нескольких метрах от речного берега часто встречаются небольшие деревья, в основном ивы и тополя.
Климат уровня тёплый и относительно влажный. Стоят вечные сумерки.
Вид противоположного берега является ✖✖✖ЮЗИЕЙ.
Эффект противоположного берега
Стоит отметить, что странники всегда появляются на одном и том же берегу. Противоположный берег всегда будет отчётливо виден на противоположной стороне и будет казаться, что до него примерно 50-100 метров.
Посмотрев на противоположный берег, странник попадёт под влияние эффекта уровня. Он заключается в навязчивой мысли, что на том берегу есть выход. Эффект также распространяется на фото изображения противоположного берега. Как было написано, уровень в направлении противоположного берега ✖✖✖КОНЕЧЕН и его вид является ✖✖✖ЮЗИЕЙ.
Влияние на базу данных
Любая информация, письменная или электронная, что несёт в себе утверждение о ✖✖✖КОНЕЧНОСТИ реки или ✖✖✖УТСТВИЯ выхода на противоположном берегу Уровня А-98 неизведанным образом изменяется на противоположное по смыслу утверждение.
На данный момент, известен только один способ обойти данное явление: заменять три буквы слов, что несут в себе главный смысл информации на ✖✖✖. Заменяя одну или две буквы в слове — эффект явления не пропадает. Символы, визуально схожие с буквами также будут подвергнуты изменению.
База данных КВЗ: Инцидент номер 97.
После множества неудачных попыток исследовать уровень А-97, было решено провести специальную разведывательную операцию и направить туда группу подразделения "Лямбда" (7 человек). Оперативники, которых слышно на записи: Лейтенант Корш, Сержант Сазан, Рядовой Дорн, Рядовой Рубин. Оператор был связан с ними на протяжении всей операции.Транскрипция записи операции:
*начало записи*
О: Приём, вы на уровне?
К: Так точно. Мы попали... Мы попали на берег реки или типа того. Тут довольно темно, тепло и вокруг такая, обычная "среднеполосная" природа.
Д: *в отдалении* И дохуища мусора, как обычно.
О: Есть ли вокруг странные вещи? Может, звуки?
К: Никак нет. Опасности не наблюдается. Из интересного только вещи и одежда почти у края берега. Видимо это следы наших.
Р: *в полуголос* Корш, мне кажется выход вон там.
О: Значит они могли переплыть берег?
К: Вполне возможно. Тем более учитывая, что там скорее всего выход с уровня.
Д: *в отдалении* Мужики, туда рукой подать, может я сгоняю быренько?
С: Покупаемся заодно! *смех*
К: Да погоди ты... Оператор, нам нужно перейти на тот берег в поисках выхода, он недалеко.
О: Вы хорошо осмотрели местность? Вода пригодна для нахождения в ней?
К: Да какая к чёрту разница, если там выход?
О: Лейтенант, вы не охренели?
Р: Не знаю как вы, а я точно поплыл к выходу.
С: Реально, хули тут торчать?
К: Я тут командую отрядом и решаю плыть на тот берег к выходу.
Д: Ну вот! Водичка-то тёплая...
О: Лейтенант Корш, не смейте делать что-то без моего сука одобрения!
К: Да пошёл ты. *звуки плеска воды*
О: Блять...
*конец записи*Итог: Весь отряд пропал без вести. Выдвинуто предположение об эффекте уровня.
Сущности
На данном уровне не было замечено сущностей.
Базы, Аванпосты или Поселения.
Из-за эффекта уровня не представляется возможным основать здесь базу или аванпост.
Входы и Выходы
Входы
- Пройти по тропинке Уровня А-2 девять поворотов направо и один налево.
- Найти ванную на Уровне А-10 и лечь в неё.
- Сесть на автобус №97, что можно найти на Уровне 147
- Прыгнуть в большую лужу, что может появиться на любом уровне основного кластера.
- Настройка уровневых ключей.
Выходы
Пройдя в железную дверь в бетонной стене, вы попадёте на один из нижеперечисленных уровней:
Номер сущности: А-89
Место обитания: Любые уровни с какими-либо зданиями или другими объектами, включающими стены.
Описание:
Стеновики — это ожившие стены, путешествующие и адаптирующиеся под мир Закулисья.
Стеновики являются существами, представляющие собой разумное скопление твёрдых веществ, которые образуют и подражают стенам зданий или оград.
До сих пор неизвестно, каким образом подобный объект может обрести свою жизнь и, возможно, сознание.
Поведение:
С первого взгляда, Стеновики бесцельно передвигаются по Уровню их возникновения, но оказалось, что некоторые особи могут покидать область Уровня и путешествовать по Закулисью до определённого места, будто именно там им комфортнее всего.
Некоторые Стеновики присоединяют к себе определённые вещества чаще других и иногда вообще предпочитают присоединять конкретные материалы. Все эти факты говорят о наличии разума у Стеновиков.
Похоже, что в атомах Стеновиков накапливается энергия веществ, с которыми они взаимодействуют. Эта энергия преобразуется в импульс, который провоцирует движение стены. С помощью этих же импульсов стена удерживает равновесие, когда не соединена с другими частями здания или ограды. Также Стеновики проявляли агрессию к людям, которые пытались их повредить — стена падала в направлении людей, после чего долгое количество времени накапливало энергию для того, чтобы подняться. Молекулы веществ, отсоединённые от Стеновиков, теряют свои особенности и становятся подобны своему оригиналу.
По характеру Стеновиков можно разделить на активных и пассивных: активные чаще совершают длительные путешествия по Закулисью, а пассивные предпочитают оставаться на конкретном месте на уровне.
Биологические особенности:
Как и описывалось ранее, Стеновики являются лишь скоплением твёрдых веществ, среди которых наиболее часто встречаются цемент, дерево, пластмасса, гипсокартон и другие строительные материалы.
Неизвестно, что позволяет атомам Стеновиков иметь подобные особенности, но учёные КВЗ выдвинули некоторые гипотезы:
- "Стеновики по своей воле изменяют свойства присоединённых молекул веществ, так, делая их связь менее крепкой и меняя их заряд ускоряют процесс соединения при взаимодействии с другими веществами." — предпологает Д-р Артур "Минор"
- "В молекулах веществ Стеновиков развилась центральная нервная система, похожая на онную у млекопитающих." — заявил Д-р Даниил Беляк
- "Некие микроскопические существа, обитающие на уровнях и питающиеся энергией, способны управлять материей и с помощью создания подобных объектов передвигаются по окружающей среде в поисках пропитания." — было услышано от одного из бывших докторов КВЗ, которого перевели в поселение КВЗ "Вайнер" одним из местных инженеров.
Интересные факты:
- На уровне А-100 был замечен передвигающийся прямоугольный объект, похожий на стену, который, по видимому, состоял из мяса. Многие предполагают, что это был один из Стеновиков.
- Известно три случая приручения Стеновиков, два из которых произошли с участниками КВЗ.
- Есть предположение, что
Советы и запреты:
Советы:
—
Запреты:
- Пытаться повредить Стеновика
Пользователь 'Pel_man' не существует
Вставленная страница ":ru-backrooms-sandbox:component:cecs" не существует (создать её сейчас)
Описание:
Туман — это явление Закулисья, которое может проявится на любом Уровне А кластера на его открытой местности. Было выявлено несколько случаев проявления данной сущности на основном кластере, но они не задокументированы и не подтверждены.
Явление заключается в появляющемся тумане на открытой местности уровня, затронутого сущностью. Чаще всего туман появляется на более тёплых и влажных уровнях. Примечательно, что данная сущность не может появиться на уровне, который изначально имеет собственный туман.
Поведение:
Туман будет постепенно становится всё более густым и начнёт охватывать всё большую территорию, пока не заполонит собой весь уровень.
Опасность сущности состоит в том, что обычно туман сгущается у странников, находящихся на открытой местности затронутого сущностью уровня. Если станет полностью непрогляден, то странник, находящийся в нём, пропадёт. Примечательно, что туман не может забрать двух рядом стоящих людей и не будет сгущаться около них. Неизвестно, что происходит с забранными туманом, на данный момент туман забрал более трёх тысяц (3000) странников.
Разумность данного явления так и не подтверждена. Из-за своей уникальности он был приписан к Загадочным Сущностям.
Биологические особенности:
Состав тумана не удалось определить, так как его невозможно вынести с затронутого сущностью уровня.
Обнаружение:
Первый задокументированный случай данного явления произошёл на поверхности Уровне А-62 19.06.2018 во время последней официальной экспедиции в "Дыру". Туман забрал 5 человек, остальные успели погрузиться на глубину, куда не мог забраться туман. В то время данное явление не было классифицировано, забранные туманом считались пропавшими без вести.
Дополнительная информация о Сущности "Туман"
Эксперимент "Ёжик в тумане"
Дата: 20.03.2023
Цель: Узнать, возможно ли поддерживать связь с забранными туманом.
Участники: Д-р Артур "Минор", Исследователи базы Уровня А-28 Анна "Кудря", Эдуард "Рожок".
Место проведения: [[http://ru-backrooms-wiki.wikidot.com/level-a-54 Уровень А-54]]
Аудиозапись эксперимента:
начало записи
Эдуард: "Приём, как меня слышно?
Артур: "Приём. Так себе, если честно, придётся мне тоже на улицу выйти."
Артур: "Ань, пошли на улицу."
Эдуард: "Ну как?"
Артур: "Во так нормально, вижу, что туман уже появился, ты готов?"
Эдуард: "Да, более чем."
Артур: "Приятно слышать. Боюсь, что всё может накрыться из-за дерьмовой аппаратуры..."
Эдуард: "Приём, у меня тут всё гуще."
слышен шорох
Эдуард: "Твою мать!"
Артур: "Что там?!"
Эдуард: "А, ничего, просто лиса."
Артур: "Ёптель.... Не пугай ты так."
Эдуард: "Арт, похоже меня скоро заберут, я уже нихрена не вижу."
Артур: "Надеюсь, не прощаемся, удачи."
Эдуард: "тяжёлое дыхание"
Артур: "Приём, меня слышно?"
Эдуард: "Ме... помехи"
Артур: "Приём, приём."
помехи усиливаются
Артур: "Блять..."
Эдуард: "Я зде... помехи ...ряю... помехи ду к вам."
Артур: "Приём, у тебя помехи, ты всё ещё на нашем Уровне?"
Эдуард: "помехи ...к точно, вы где, я ва... помехи ...ижу."
Артур: "Приём, мы у крыльца, повторяю, у крыльца!"
Эдуард: "Нету тут вас!"
Артур: "Похоже что ты не у нас... Может это другая версия Уровня?"
Эдуард: "Видимо, только тут всё как-то темновато, а туман остался всё тот-же."
Артур: "Найди решётку и перейди на Уровень 39, там и встретимся, понял?"
Эдуард: "Так точ... помехи"
Анна: "Думаю, чем дальше он от нас там, тем хуже связь. Может за ним пойдём?"
Артур: "Пошли."
слышен приглушённый бег
Артур: "Приём, мы тоже подходим к решётке!"
Эдуард: "помехи ...ять, я здесь не... помехи ...н походу!"
Артур: "Что ты видишь?"
Эдуард: "Э... Чья то фигура... Твою мать, нет!"
Артур: "Приём, что происходит?"
Эдуард: "Помо... помехи ...блять не... помехи"
Эдуард: "крик, прерываемый помехами"
Артур: "Приём, "Рожок"!"
Артур: "Приём!"
помехи стихли
Артур: "Надо идти дальше, нам нужно на 39-ый."
Артур: "Ладно, он ведь сам знал, на что идёт, верно?"
продолжительная тишина
Анна: "Он был последний близкий."
Анна: "Вырубай."
конец записи
Эксперимент "Диалог"
Дата: 23.03.2023
Цель: Узнать, возможно ли поддерживать связь с забранными туманом.
Участники: Д-р Артур "Минор", Исследователь базы Уровня А-28 Анна "Кудря".
Место проведения: [[http://ru-backrooms-wiki.wikidot.com/level-a-62 Уровень А-62]]
Аудиозапись эксперимента:
Анна: "...ти, кто такое тупое название нашему эксперименту дал?"
Артур: "Ты про ёжика в тумане? Вообще-то это я его так назвал."
Анна: "Ты прикалываешься? Эдик там походу помер ни за хрен собачий, а ты шутишь?"
Артур: "Ну, во первых, это название было дано ещё до проведения эксперимента, во вторых, в этом ничего нет, а в третьих..."
Анна: "Заткнись, я засекла помехи!"
подходя к пещере, приборы засекают чьи-то стоны, прерываемые помехами
Анна: "Вот тут."
у входа звук становится отчётливее
Анна: "Пойду дальше поищу, стой здесь."
Артур: "Кто это у нас тут руководитель эксперимента?"
Анна уходит дальше
Артур: "Приём, меня кто-нибудь слышит?"
???: "крик Что?"
???: "Помоги нам! Иди к нам!"
появляется туман
Артур: "Ёпта, что за хрень?"
???: "помехи наступает."
???: "Иди в помехи ...ан."
туман сгущается вокруг Артура
Артур: "Кудря! Кудря!"
???: "смех ИДИ К НАМ! В ТУМАН!"
Артур: "Идите нахер, слышите?!"
Артур бежит в пещеру
???: "Что ты делаешь?! пронзительный крик"
???: "помехи ...нешь другом! Помо... помехи"
Артур: "Блять, придётся ещё спускаться..."
Артур: "Сука, как же я об этом не подумал!.."
в оборудовании слышны женские крики
Артур: "Аня!"
Анна: "помехи сука, нет! Арт, гд... помехи"
Артур: "Я в пещере! Иди сюда!"
из приборов слышны быстрые шаги и последующий звук падения с странным треском
Анна: "Арт... помехи"
Артур: "Приём! Аня!"
Анна: "помехи ...де ты... помехи"
Анна: "Скажи, помехи ...ретье, что в третьих?"
Артур: "Что?! Твою мать, ты в безопасности?"
Анна: "Ска... помехи крик"
Артур: "Эх... А в третьих... Ты ведь знала, что он сам этого хотел, здесь нет ничего трагичного. Я тебе не сказал, он на прошлой неделе потерял свою мать и брата... Кому я это говорю?"
помехи стихли
Артур: "Ладно, видимо понадобится ритуал сделать."
Артур: "Я насмехаюсь над тобой,..."
конец записи
Советы и Запреты:
Советы
- Не стоять на месте
- Уйти с Уровня или найти место, куда не может забраться туман
- Не терять из виду своих товарищей
- Найти людей
Запреты
- Находиться на открытой местности
- Отходить от своей группы
Вставленная страница ":ru-backrooms-wiki:component:level-class" не существует (создать её сейчас)
Уровень А-55.1 — это подуровень Уровня А-55, что представляет собой универсальный крытый грузовой вагон.

Фотография крытого вагона снаружи.
Описание:
Уровень А-55.1 является крытым грузовым вагоном поездного состава Уровня А-55, который можно случайно обнаружить выйдя на одной из станций. В, примерно, половине случаев его дверь закрыта на замок с цепью, открыть который можно с помощью любого Уровневого Ключа.1
Данный вагон может появиться в составе максимум три раза подряд, но обычно появляется одиночно. Если войти в этот вагон, то через несколько (от 2 до 6), остановок вы потеряете сознание. Проснувшись, ваш вагон окажется на уровне, на который вёл Уровневый Ключ.2 При этом весь остальной состав останется на Уровне А-55.
Внимание, настоятельно рекомендуем не заходить в уже открытый грузовой вагон, так как его дверь закроется и открыть её сможет только человек с Уровневым Ключом.
[[<]]
Что ж, надеюсь они не заметят...
Я проживаю на базе Искариот, и знаю, о чём говорю.
Столько людей пропало без вести в этом вагоне, пока они не поняли, в чём дело.
Зайдя в открытый грузовой вагон, он и в правду закроется за вами и открыть его сможет только уровневый ключ.
Но если вы сможете пробыть там восемь станций, что примерно равняется 24 часам, то двери откроются и вы окажетесь на конечной.
. . .
[[/<]]
Данный подуровень активно используется КВЗ для транспортировки важных грузов между уровнями А кластера. База Искариот на Уровне А-55 была расширена3 для обеспечения постоянной связи с этим грузовым путём.
Базы, аванпосты и поселения
Из-за маленького размера подуровня и его природы на нём не могут быть основаны базы или аванпосты.
Входы и Выходы
Входы:
Как и было сказано ранее, чтобы войти на подуровень, необходимо найти грузовой вагон на Уровне А-55, открыть его дверь Уровневым Ключом и войти.
Выходы:
Дождаться своей остановки.
Придумал и написал ваш достопочтенный Пользователь 'Pel_man' не существует.
Изображение [http://clubbm.narod.ru/alb1955/009.htm "4-осный крытый вагон п.с.50т клепанной конструкции постройки 1928-36 г.
(без ручного тормоза)"] находится под лицензией CC-BY-SA 3.0.
Изображение [https://mash.myprom.ru/product/sobstvennye-krytye-vagony-modeli-11-217_33346 крытого вагона изнутри]] также находится под лицензией CC-BY-SA 3.0.
Чу-чух чу-чух чу-чух чу-чух...
!ВНИМАНИЕ!
ИНФОРМАЦИЯ ОБ УРОВНЕ НЕ ЗАДОКУМЕНТИРОВАНА
НЕ ДОВЕРЯЙТЕ ТОМУ, ЧТО УВИДИТЕ НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
ПОЛНЫЙ ОТЧЁТ БУДЕТ СОСТАВЛЕН — — ----
ПОКА РЕКОМЕНДУЕМ НЕ ЗАХОДИТЬ НА конечную станцию
29.06.2022 19:04
начало записи
Воу, эта штука работает!
Никогда не думал, что буду пользоваться этой хернёй.
Эм, короче народ, я тут... Прогуливался на остановке А-55-ого и нашёл...
Ну в смысле я специально искал чтобы... Чтобы перевезти ценный груз.
Да... И...
И я вошёл в открытый грузовой вагончик и... Он закрылся.
Вы можете это решить?
Отправьте кого-нибудь!
Я ведь тут важный груз перевожу, его нельзя потерять...
И меня тоже.
конец записи
начало записи
Похоже что здесь нихрена не ловит...
Ладно, пока мой зов о помощи доходит, поговорю сам с собой, записывая на эту штуку.
Эм...
Я в таком вагоне ни разу не ездил...
Ну на поездах то я на сцене ездил очень часто потому что...
Гастролировал, я ведь был артистом.
Представляете, бывало по три раза в неделю на разных поездах.
И столько я там народу повидал, не представляете.
Так вам скажу, в основном этот народ туповат.
Причём от природы, их никто не заставлял быть такими.
Ведь их бывает так просто... Ну... Обдурить...
Я то артист и понимаю в этом.
Представьте сколько глупых и блеклых жизней они проживают.
Не они... Мы.
И когда их спрашиваешь о себе они... мешкаются...
"Давайте о вас лучше, какая на этой неделе была погода?"
Так скучно и жалко.
Но не смотря на это в их историях бывает что-то...
Близкое.
Ведь мы связаны.
Да, скучными и жалкими жизнями, но связаны.
Один раз со мною ехал паренёк со своей матерью.
Они ехали в Москву, подавать документы в какой-то престижный универ...
Его мать до этого бросили... Потом опять пришли и опять бросили, что-то такое.
И они, обнищавшие и пустые ехали что-то искать в суетливую столицу.
Думаю не я один понимал, что ничего у них не получится.
А потом я узнал, что на самом деле она ехала к новому хахалю...
А сыну ничего не сказала.
Наверное знала, что ему это не понравится.
Глупая история, да и не интересная.
Не знаю что я её вспомнил.
Ладно, до связи.
конец записи
начало записи
Чу-чух чу-чух чу-чух чу-чух...
Заебал уже этот звук.
На Сцене он завораживает, как шум моря.
Жаль что его в этом месте нет.
Я помню этот стук колёс по другому.
Тут всё такое... Фальшивое, просто до ужаса.
О, очередная остановка, может я что-то придумаю, чтобы выбраться...
Мне кажется или... Дверь открылась!
Возьму ка записывалку с собой.
Эм, ау?
Погодите, мне кажется, эта штука словила сигнал...
Да ладно?
Горячая линия на связи, мы получили ваши сообщения.
Где вы сейчас находитесь?
Твою мать! Наконец-то!
Кхм, кароче, вагон остановился и его дверь открылась.
Сейчас я на остановке, но она не очень обычная.
В каком смысле "не очень обычная"?
Небо здесь тусклое пипец, холодно и... И всё деревянное.
Мы попробуем вызвать кого-нибудь с 55-го, чтобы они отправились к вам на грузовом вагоне.
Пока вы можете изучить окрестности и сделать отчёт.
Эм, сделать отчёт?
Приём?
Ладно, отчёт, так отчёт.
Уровень...
Так, уже затруднения.
Хм...
Подобное вроде подуровнями называют?
Подуровень А-55. ...
Точка...
Точка вопрос?
А что, звучит круто.
Тем более я и сам хрен знает какую цифру ставить, пусть тоже гадают.
О, табличка."Конечная".
Подуровень А-55.? — старая и заброшенная конечная станция Уровня А-55.
Описа...
На каком вагоне ты приехал?
Ёпта.
Я вижу... Я вижу людей на другом перроне.
Эй!
Э... Может мне показалось?
Ладно, эти... Фигуры... Куда-то пропали.
Описание
Подуровень А-55.? является станцией из начала 20-го века, где все построения выполнены из дерева. Станция находится в крайне плохом состоянии, во многих местах доски поломаны или отсутствуют. Стоит отметить, что не смотря на то, что материалы выглядят как дерево, на ощупь они очень холодны и похожи на что-то каменное. Неясно, под каким воздействием они могли сломаться, но в некоторых местах дерево будто почернело.
На подуровне темно и холодно, небо пасмурное, имеет жёлтые оттенки.Вы проехали зайцем?
Приём?
Твою мать.
Кажется я опять вижу эти фигуры... Мне ведь не кажется?
Кстати, а у меня неплохо получается.
Может податься в КВЗшники?
Также, при входе на Подуровень на противоположном перроне вы сможете увидеть фигуры людей, которые вскоре пропадут.
Уровень можно описать в нескольких его зонах:
Будка охранника
Выйдя с перрона вы встретите небольшое построение, которое, по видимому, предназначалось для охраны этой станции. Снаружи это просто небольшая коробочка два на три метра примерно. А ещё она вся чёрная, как будто сгорела. Внутри пусто, крыша обвалилась.
Вокзал, ну или место где люди ждут своего поезда.
Построение, что занимает большую часть уровня. Со стороны выглядит как прямоугольное здание шириной метров... Десять? Слушайте, тут точно когда-то был пожар... Но ведь камень не горит, верно? Потолок довольно высокий — метров пять-шесть, примерно треть обвалилась. А, нет, половина. По всему вокзалу расставлены скамейки и доски с информацией, текст на которых не разобрать, всё стёр...Что вы здесь делаете?
Сука, что там такое?!
Твою мать, я везде вижу этих... Эти фигуры.
Кажется, будто их лицо... У них нет лица, его словно выжгли.
Как на фотографии.
Теперь я бою...
Не-не, не боюсь я.
Билетная касса
В конце вокзала расположена билетная касса. Ну, я думаю, что это она. Она построена в форме полукруга, вокруг которого расставлены высокие стулья.
Ну, что ещё сказать?
Тут часы упали, тут крыше явно пипец.
Состояние хреновое, как после пожара, но вот как это могло случится с камнем?
Это точно не дерево, это камень.Вам билетик?
...
Господи, нужно сматываться отсюда.
Меня кто-то преслед...
Твою мать, голова кружится и шум в ушах.
Словно поезд перед головой проносится.
Ещё и жарко так стало.
Так давайте закругляться с этим отчётом.
Сущности
Эти фигуры без лиц, они вроде не опасны, но будьте поосторожнее.
Аванпосты, баз и подобное
Нет и думаю что не появятся.
Входы и Выходы
Входы
Приехать на грузовом вагоне, видимо...
Выходы
Приём.
Да, я здесь.
Как ваше имя? Я забыл тогда спросить.
Меня... Меня зовут...Где твой билет?
Что у вас происходит?
помехиЭй заец!
Я? Я... Я ничего не делал...Тебе уже не убежать, ворюга.
Мои... Мои руки, сука!
Они горят!
крик
Я... Я слышу стук колёс... Скрип поршней и сгорание... Топлива...
Оглушающий звук работы механизмов.Гори!
Я... Я не хотел...
Да, я всю жизнь был жалким и подлым вором, но я... Мне... Мне это нравилось.
крик
Может, я и заслужил сгореть здесь, словно в аду, но мне плевать, ведь я...
Я хотя бы жил... Жил...
конец записи
Придумал и написал ваш достопочтенный Пользователь 'Pel_man' не существует.
Чу-чух чу-чух чу-чух чу-чух...
Послушайте!
Ведь, если звёзды зажигают -
значит - это кому-нибудь нужно?
Значит - кто-то хочет, чтобы они были?
Значит - кто-то называет эти плевочки
жемчужиной?
И, надрываясь
в метелях полуденной пыли,
врывается к богу,
боится, что опоздал,
плачет,
целует ему жилистую руку,
просит -
чтоб обязательно была звезда! -
клянётся -
не перенесёт эту беззвёздную муку!
А после
ходит тревожный,
но спокойный наружно.
Говорит кому-то:
"Ведь теперь тебе ничего?
Не страшно?
Да?!"
Послушайте!
Ведь, если звёзды
зажигают -
значит - это кому-нибудь нужно?
Значит - это необходимо,
чтобы каждый вечер
над крышами
загоралась хоть одна звезда?!
НЕТ?!
Базы, аванпосты и поселения:
Почему звёзды угасают? Вы не хотите смотреть на них?
Где эта доска? Почему тут краска выцветила? Замок стареет?..
КАК?!
ПОСЛУШАЙТЕ!
ВАМ ВСЁ РАВНО НА ЗВЁЗДЫ?
ОНИ ВАМ НЕ НУЖНЫ?!
ПОСМОТРИТЕ НАВЕРХ, ПОЖАЛУЙСТА!!!
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
послушайте...
...
Входы и Выходы:
Входы:
они пропадают
видимо они уже никому не нужны
замок покрылся пылью, краска слезла, дерево гниёт
мечты позади
мечтателей больше нет
Послушайте
Ведь если звёзды пропадают
значит - пора мечтаний прошла?
значит - никому нет до них дела?
значит - они больше не зажгутся?..
И все мы забыли про тёмное небо
Которое в себе столько тайн хранило
На которое было смотреть диво
Которое нас притягивало и заставляло мечтать...
Значит никто более,
Не пойдёт ни к богу ни на балконы
Чтобы просить о звёздах
О мечтах своих...
Послушайте
Ведь если звёзды больше не зажгут
Значит это уже не нужно ни кому?
Значит в наших сердцах пыл
Мечтательный, надеждный
и верный
Остыл навсегда?..
Послушайте!..
послушайте...
никто уж меня не услышит,
и звёзды никто не увидит.
Выходы:
Знаете... в детстве у меня была самая сокровенная, единственная мечта — когда стану взрослым, построить огромный, игровой замок без конца и края, чтобы каждый мог в нём побывать и любопытствовать. Правда я не учёл одну вещь... меня никто не послушает.
Вдумчиво и выразительно прочитав несколько раз одноименный стих, посмотрев наверх, а после в окно... Эту статью написал ваш мечтательный и, конечно, достопочтенный Пользователь 'Pel_man' не существует. Надеюсь, я донёс свою мысль, как и товарищ Владимир Маяковский, написавший стих "Послушайте!", который я, в свою очередь, добавил в начало статьи. Все картинки и фото, как всегда, мои!!! И находятся под лицензией CC.BY-3.0.
Уровень А-?? — это туалет школы из постсоветского пространства.
Описание:
Уровень А-?? представляет собой школьный туалет, его планировка и состояние указывают что школа была построена в одной из постсоветских стран приблизительно в 70-80 годах 20 века.
В туалете находятся две раковины, по зеркалу над каждой, и три туалетные кабинки. У одной из раковин отколот кусочек верхней части, одно зеркало имеет трещины в правом нижнем углу, другое почти полностью разбито, две из трёх дверей кабинок сломаны. На полу разбросано несколько бутылок из под дешёвого российского пива и дюжина окурков. Во второй кабинке унитаз наполовину сломан, по видимому, петардой.
По всему туалету можно найти огромное количество надписей, среди которых есть "шпоры"; случайные ругательства; оскорбления учителей, одноклассников; случайные имена; странные рисунки; номера телефонов; тексты песен.
Дверь из туалета заперта, выбить или сломать её не удалось.
В туалете нет окон, есть только две люминисцентные лампы, одна из которых поломана, а другая светит довольно тускло.А ещё здесь воняет.
Пахнет дуростью, наивностью и угаром.
Вы правда скучаете по тем временам?
Здесь осталось самое лучшее от нас: мечты, стремления, доброта, любопытство...
Мне больно вспоминать об этом, видя, какой я сейчас.
Не надо мне напоминать... Не надо...
Сцены за дверью
Нередко за дверью из туалета можно услышать разные звуки, которые вместе образуют собой сцену из школьной жизни. Каждый раз странники утверждали, что данное явление копировало их самые яркие воспоминания о школе.Думаете, что здесь было так много всего хорошего?
Вовсе нет.
Спиногрызы из среднего класса, которые растились в этом обоссаном и дряхлом гнезде.
И нас выпнули из него, в ещё более мрачный и холодный мир.
Но мы так и не взлетели...
Надписи на стенах
Надписи на стенах имеют ряд аномальных свойств:
- Если попытаться их стереть, то на руках начнут появляться ожоги, пока руку не начнут гореть.
- Если попытаться перекрыть их другими предметами или заклеить, то на лбу начнут появляться небольшие ссадины.
- Если написать что-нибудь на стенах, то начнётся Сцена за дверью.
А если написать "ШКОЛА Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ"?
Интересно.
Погодите, дверь открылась?
Точно!
Ну ладно, прощай злопамятное место моей юности, надеюсь больше не вспомню.
Входы и Выходы
Входы:
На любом уровне А кластера вместо обычно двери может появится деревянная дверь с надписью "ТУАЛЕТ". Войдя в неё, вы попадёте на Уровень А-??.
Выходы:
Написав на стене "ШКОЛА Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ" дверь из туалета откроется, она будет вести на уровень, с которого вы пришли.
Прощай.
Пользователь 'Pel_man' не существует
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cuprum&display=swap');
@media screen and (prefers-reduced-motion: no-preference) {
#page-title, #breadcrumbs, #page-content > * {
animation-name: fadeIn;
animation-duration: 1s;
animation-iteration-count: 1;
animation-timing-function: ease-out;
animation-fill-mode: backwards;
}
}
#page-title { animation-delay: 0s; }
@keyframes fadeIn {
from {
opacity: 0;
transform: translate(0,30px);
}
to {
opacity: 1;
transform: translate(0,0);
}
}
:root {
—fade-in-delay: 0,1s;
—theme-base: "black-highlighter";
—theme-id: "danger-zone";
—theme-name: "Danger Zone";
—logo-image: url("https://cdn.discordapp.com/attachments/796406457753927700/1009542162792321065/170_20220817125347__2_-removebg-preview.png");
—header-title: "...пельмень пишет...";
—header-subtitle: "...думает, пишет, опять думает...";
—body-font: 'Cuprum', sans-serif;
—header-font: 'Cuprum', sans-serif;
—title-font: 'Cuprum', sans-serif;
—mono-font: 'Cuprum', sans-serif;
—white-monochrome: 250, 172, 36;
—pale-gray-monochrome: 190, 190, 190;
—light-gray-monochrome: 90, 29, 247;
—gray-monochrome: 72, 69, 60;
—black-monochrome: 54, 54, 73;
—bright-accent: 235, 170, 10;
—medium-accent: 235, 170, 10;
—custom-text: 241, 199, 125;
—dark-accent: 140, 136, 126;
—pale-accent: 140, 136, 126;
/* Primary Theme Colors */
swatch-background: var(black-monochrome);
swatch-primary: var(bright-accent);
swatch-primary-darker: var(medium-accent);
swatch-primary-darkest: var(black-monochrome);
/* Primary Text Colors */
swatch-text-dark: var(custom-text);
swatch-text-light: var(bright-accent);
swatch-important-text: var(bright-accent);
barColour: var(light-gray-monochrome);
linkColour: var(pale-accent);
/* Primary Menu Colors */
swatch-menubg-color: var(black-monochrome);
swatch-menubg-light-color: var(dark-gray-monochrome);
swatch-menubg-medium-color: var(medium-accent);
swatch-menubg-medium-dark-color: var(gray-monochrome);
swatch-menubg-dark-color: var(dark-gray-monochrome);
swatch-menubg-black-color: var(black-monochrome);
swatch-menubg-hover-color: var(black-monochrome);
swatch-menutxt-dark-color: var(white-monochrome);
swatch-menutxt-light-color: var(white-monochrome);
swatch-border-color: var(bright-accent);
/* Primary Header Colors */
swatch-headerh1-color: var(light-gray-monochrome);
swatch-headerh2-color: var(white-monochrome);
swatch-topmenu-border-color: var(bright-accent);
swatch-topmenu-bg-color: var(black-monochrome);
/* Link Colors */
link-color: var(medium-accent);
visited-link-color: var(black-monochrome);
hover-link-color: var(medium-accent);
sidebar-links-text: var(swatch-menutxt-dark-color);
link-color-bright: var(black-monochrome);
/* Rating Module Colors */
rating-module-button-color: var(bright-accent);
rating-module-text-color: var(white-monochrome);
rating-module-text-hover-color: var(swatch-menutxt-light-color);
/* Header Gradients */
—gradient-header: none;
—diagonal-stripes: none;
}
#extrac-div-1 {
position: fixed;
width: 100vw;
height: 100vh;
pointer-events: none;
background: repeating-linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0),rgba(0,0,0,.15) 50%,rgba(0,0,0,0));
background-size: auto 8px;
opacity: 0.7;
}
#extrac-div-2 {
position: fixed;
width: 100vw;
height : 1rem;
top: 0;
pointer-events: none;
background: linear-gradient(to bottom, rgb(255,190,0) 0%,rgb(255,190,0) 50%,rgb(255,190,0) 51%,rgb(255,190,0) 100%);
opacity : .1;
animation: scanm 6s linear infinite;
}
@keyframes scanm {
0% { top: -1rem; opacity : .05;}
25% { top: 50%; opacity: .03;}
37.5% { top: 75%; opacity: 0.06;}
50% { top: 100%; opacity: .03;}
100% { top: 100%;}
}
#page-content > :nth-child(1) { animation-delay: calc(1 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(2) { animation-delay: calc(2 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(3) { animation-delay: calc(3 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(4) { animation-delay: calc(4 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(5) { animation-delay: calc(5 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(6) { animation-delay: calc(6 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(7) { animation-delay: calc(7 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(8) { animation-delay: calc(8 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(9) { animation-delay: calc(9 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(10) { animation-delay: calc(10 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(11) { animation-delay: calc(11 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(12) { animation-delay: calc(12 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(13) { animation-delay: calc(13 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(14) { animation-delay: calc(14 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(15) { animation-delay: calc(15 * var(—fade-in-delay)); }
#page-content > :nth-child(n+15) { animation-delay: calc(16 * var(—fade-in-delay)); }
#skrollr-body {
background-image:none
}
#container {
background-image: none
}
div#page-options-bottom-2 > a, div#page-options-bottom > a {
border-radius: 0em;
-moz-border-radius: 0em;
border: none;
}
div#page-options-bottom-2 > a:active, div#page-options-bottom-2 > a:hover, div#page-options-bottom > a:active, div#page-options-bottom > a:hover {
border: none;
}
#header, #top-bar {
background-attachment: scroll;
}
#header {
background-image: none;
}
#header::before {
content: "";
position: absolute;
height: 100%;
width: 100%;
left: -2rem;
top: -0.3rem;
background-image: var(—logo-image);
background-size: auto 10rem;
background-position: left;
background-repeat: no-repeat;
opacity: 1;
}
#header h1, #header h1 a {
position: absolute;
left: 4.8rem;
top: 0.8rem;
margin: 0;
width: 80%;
display: flex;
justify-content: left;
z-index: 0;
}
#header h2, #header h2 span, #header h2 span::before {
position: absolute;
left: 3.3rem;
top: 1.8rem;
margin: 0;
width: 100%;
display: flex;
justify-content: left;
}
a:hover, a.newpage:hover, a:visited:hover, #side-bar a:visited:hover {
text-decoration: none;
color: #000000;
background-color: #FFAA0A;
}
#login-status ul a:hover {
text-decoration: none;
color: #000000;
background-color: #FFAA0A;
}
#login-status a:hover {
text-decoration: none;
color: #000000;
background-color: #FFAA0A;
}
#header h1 a::before, #header h2 span::before {
text-shadow: .063rem 0.1rem 0.1rem #0c0c0c;
letter-spacing: 0.1rem;
}
#header h1 a::before{
letter-spacing: 1rem;
}
a.newpage {
color: rgb(var(—newpage-color))
}
blockquote {
box-shadow: 0.05rem 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
}
/*search*/
/*#search-top-box {
left: 3%;
top: 0.5rem;
}
#search-top-box-form > #search-top-box-input {
width: 7rem;
}*/
/* TABVIEW - Abandon All Hope Ye Who Enter Here */
/*content bg*/
.yui-navset .yui-content {
background-color: rgba(var(—pale-accent), 0.25);
border-color: rgb(var(—pale-accent));
}
/*unselected tab color*/
.yui-navset .yui-nav a,
.yui-navset .yui-navset-top .yui-nav a {
background-color: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
color:rgb(var(—white-monochrome));
}
/*hover tab bg*/
.yui-navset .yui-nav a:hover,
.yui-navset .yui-nav a:focus {
background-color: rgba(var(—pale-accent), .25);
}
/*backer background*/
.yui-navset .yui-nav li,
.yui-navset .yui-navset-top .yui-nav li {
background: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
}
/*selected tab bg*/
.yui-navset .yui-nav .selected,
.yui-navset .yui-navset-top .yui-nav .selected {
background-color: rgb(var(—pale-accent));
}
.yui-navset .yui-nav .selected a:focus,
.yui-navset .yui-nav .selected a:active {
background-color: rgb(var(—pale-accent));
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
:root{
swatch-menubg-color: var(medium-accent);
}
#header::before {
background-image: none;
}
#header {
height: var(—header-height-on-mobile);
background-image: url("https://cdn.discordapp.com/attachments/796406457753927700/1011591398895657030/2150f9f31a57a71bebc947ee30dbce0b.jpg");
background-image: var(—logo-image);
size: calc(var(final-header-height-on-mobile) + 1rem);
—y-offset: 1.5rem;
background-position:
calc((var(header-height-on-mobile) - 0.75rem) - var(size)) calc(((var(size) * -1) + var(header-height-on-mobile) + var(—y-offset)) / 2);
background-size: var(size), 100% var(header-height-on-mobile);
background-repeat: no-repeat, repeat;
width: 100%;
margin: 0;
position: sticky;
top: calc(var(—header-height-on-mobile) * -1);
}
#header h1, #header h1 a {
left: 1rem;
top: 0.8rem;
}
#header h2, #header h2 span, #header h2 span::before {
left: 0.8rem;
top: 1.8rem;
}
#search-top-box form[id="search-top-box-form"]:not(:focus-within) input[type="text"]:hover {
background: rgb(0, 0, 0);
border-color: rgb(var(—pale-accent));
}
#search-top-box form[id="search-top-box-form"]:not(:focus-within) input[type="text"]{
background: rgb(0, 0, 0);
border-color: rgb(var(—pale-accent));
}
}
.lightstyled-quote {
background-color:rgb(var(—bright-accent));
color:rgb(0, 0, 0);
border-left: 0.5rem solid rgba(var(—dark-gray-monochrome));
padding: 0.1rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0.05rem 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
}
.darkstyled-quote {
background-color:rgb(var(—dark-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(—bright-accent));
color:rgb(var(—white-monochrome));
padding: 0.1rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0.05rem 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
}
.darkstyled-quote a{
color: rgb(var(—swatch-menubg-medium-color));
}
.lightblock {
background-color:rgb(var(—bright-accent));
color:rgb(0, 0, 0);
padding: 0.01rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
}
.darkblock {
background-color:rgb(var(—dark-gray-monochrome));
color:rgb(var(—white-monochrome));
padding: 0.01rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
}
.dark-borderblock {
background-color:rgb(var(—dark-gray-monochrome));
color:rgb(255, 255, 255);
padding: 0.01rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
border: solid 0.3rem rgb(var(—bright-accent));
}
.light-borderblock {
background-color:rgb(var(—bright-accent));
color:rgb(69, 69, 86);
padding: 0.01rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
border: solid 0.3rem rgb(var(—dark-gray-monochrome));
}
.border-logoblock{
padding: 0.01rem 1rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
color:rgb(255, 255, 255);
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
display: block;
position: relative;
background-color: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
border: solid 0.3rem rgb(var(—bright-accent));
}
.border-logoblock::after{
content: "";
float: center;
border: solid 2px #0000;
background: url(http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/component:theme/logo.svg) center/25% no-repeat;
opacity: 0.25;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.logoblock{
padding: 0.01rem 1rem;
color:rgb(255, 255, 255);
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
display: block;
position: relative;
background-color: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
}
.logoblock::after{
content: "";
float: center;
border: solid 2px #0000;
background: url(http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/component:theme/logo.svg) center/25% no-repeat;
opacity: 0.25;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
position: absolute;
z-index: 1;
}
.titleblock {
background-color: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
color:rgb(var(—white-monochrome));
padding: 0.5rem 1rem 0.10rem;
margin: 1.5rem 0rem 0.5rem 0rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.5);
border: solid rgb(var(—bright-accent)) 2px;
}
.titlebox{
color: rgb(var(—dark-gray-monochrome));
position: relative;
top: -1.6rem;
background-color: rgb(var(—bright-accent));
padding: 0.25rem 1rem;
line-height: 0.1rem;
}
.borderblock {
background-color:rgb(var(—dark-gray-monochrome));
color:rgb(255, 255, 255);
padding: 0.01rem 1rem;
margin: 0.5rem 0 0.5rem 0.25rem;
box-shadow: 0 0.2rem 0.3rem rgba(0,0,0,.25);
border: solid 0.3rem rgb(var(—bright-accent));
}
.darkblock a {
color: rgb(var(—swatch-menubg-medium-color));
}
}
Вставленная страница ":ru-backrooms-wiki:component:level-class" не существует (создать её сейчас)
Уровень 130 — 131-ый уровень Закулисья. Он представляет собой беспорядочное скопление бассейнов и трубопроводов, которые в большинстве случаях не поддаются законам физики.

Один из бассейнов Уровня 130. Можно заметить трубы на стене в конце комнаты.
Описание:
Уровень 130 представляет собой огромное пространство тускло освещённых комнат из кирпича и бетона, которые иногда соединяются не напрямую, а через коридоры. В этих помещениях находятся бассейны, а по стенам и потолкам проложены множество трубопроводов. Большинство из этих труб имеют отверстия, которые выходят в соседние бассейны и непрерывно заливают туда воду, стекающую через решётки дна этих же бассейнов.
Комнаты соединены однотипными белыми металлическими дверьми. В некоторых комнатах над бассейнами или вдоль стен проложены подмостки. И комнаты, и бассейны в них всегда прямоугольной формы, хотя их размеры могут варьироваться: иногда бассейны занимают всю комнату.
Считается, что вода в этих бассейнах загрязнена. Она имеет зеленый оттенок с примесью осадка даже там, где его не было. Хотя эта жидкость не оказывает вредного воздействия при контакте с кожей, пить её небезопасно, пока она не профильтрована, что протестировано с помощью [[[object-38|Красный Свет Белый Свет]].
Часто на этом уровне можно обнаружить бассейны на стенах или потолке. Жидкость в этих бассейнах притягивается ко дну бассейна, пока её не вынесут из комнаты, после чего она будет вести себя нормально. Кроме того, бассейны на полу в некоторых случаях могут уходить вниз намного глубже, чем полагается: самый глубокий зафиксированный бассейн имеет глубину 25 метров, а многие неизмеренные бассейны ещё глубже.
Иногда в комнатах Уровня 130 обнаруживаются причудливые предметы интерьера, такие как стулья и комоды, разбросанные повсюду. Эта мебель часто является глючными объектами, и поэтому любой странник, желающий взаимодействовать с ней, должен предварительно внимательно осмотреть её. Известно, что в комодах можно найти небольшие пластиковые бутылки с илом, а также различные книги в поношенном состоянии, включая один экземпляр [[[object-56|Ультимативная Поваренная Книга Закулисья]]. Один раз каркас кровати был найден на дне бассейна.
Чёрное Отложение:
Black Sludge is common within this level. It has the consistency of honey and hardens when dry. It causes mild irritation on skin contact, though there are no recorded long-term effects to this, so long as it is removed shortly after contact is made. If it is applied for long periods of time, burn-like symptoms that can vary in severity may arise, though the full extent of which has yet to be thoroughly observed. The trace amounts found in pools with no visible presence of sludge are typically low enough to not cause this irritation.
Black Sludge is known to be consumed by entities in this level as well as come from pipes during power outages.
The contents of Black Sludge have yet to be fully deduced. While the majority of the mass of this sludge is made of unknown elements, several experiments have determined that it contains calcium, phosphorous, and sulfur. All of these elements are common in human bone tissue, and decayed bone fragments have been rarely found within them.
Отключение Энергии:
Регулярно происходит отключение электричества, что длится 40 минут с перерывом в 4 часа. [[[entity-6|Серости]] появляются на Уровне 130 только во время отключения электричества. Во время этих событий гаснет свет, закрываются стоки, а из большинства труб перестаёт течь жидкость.
Иногда в этих случаях из труб будет выходить осадок, что может привести к небольшому затоплению. После этого периода сливы в бассейнах, в которые впадают эти трубы, будут всасывать жидкость быстрее, чем обычно, чтобы компенсировать и вернуть первоначальный объём, но как это работает пока неизвестно.
Сущности:
Известно, что на этом уровне обитают Серости, хоть их и замечают лишь во время отключения электричества и после него они сразу убегают. Серости на этом уровне встречаются довольно редко и это несоизмеримо с количеством исчезновений на нём.
В бассейнах глубиной более 3 метров изредка встречаются крупные, похожие на рыб сущности, известные как Гранурос. Эти сущности беззубы и, по оценкам специалистов, достигают примерно 3,5 метров в длину. Несколько особей в одном бассейне встречаются редко, однако они могут встретиться в особенно глубоких бассейнах.
Обычно Гранурос питаются отложениями, что выбрасываются из труб. Однако, если их нет, они занимаются каннибализмом любых других существ, находящихся в том же бассейне, или поедают людей. У Гранурос уникальная пищеварительная система, состоящая из двух больших хрящевых пластин, которые соединяются вместе, чтобы измельчить пищу, что редко наблюдалось в случаях каннибализма.
Базы, Аванпосты и Поселения:
M.E.G. Research Station Black Waters
- Established to study bizarre phenomena within Level 130
- Has a permanent population of 8
- Welcomes wanderers who need to rest or replenish supplies
Человек-бассейн
- Группа из 4 человек что проживает на Уровне 130
- Открыты к торговле
- Располагаются в небольшом лагере рядом с выходом на Уровень 131 и готовы указать дорогу к нему
- Устраивают вечера караоке
Important Notice
After extensive investigations surrounding the abnormally large number of disappearances within this level, M.E.G. researchers have been able to trace them back to attempts at noclipping within it.
It is currently believed that when noclipping within Level 130, wanderers become trapped in pipes carrying Black Sludge where they drown and are broken down by it. While in theory, it may be possible to noclip through these pipes as well, M.E.G. urges all wanderers to avoid performing noclips within this level at all costs.
M.E.G. Research Station Black Waters has been established to further investigate this phenomenon.
Входы и Выходы:
Входы
- Black doors on Level 129 lead here.
- Openings in the floor of Level 33 that appear in its corroded state connect to this level.
Выходы
- Large double doors found rarely within the level connect to Level 131.
- Rare ladders that lead upwards in hallways of the level lead to Level 233.
- Under no circumstances should you attempt a noclip to escape this level.
Переписан Пользователь 'Hikarinu' не существует. А вот и моя страница автора.
Изначально написано Пользователь 'Dr Ache' не существует.
Изображение, использованное в этой статье, было получено от [[[https://www.youtube.com/c/EnumInt0/featured|EnumInt]] и лицензировано под CC BY-SA 3.0.