Уровень 1: «Зимняя дорога»
рейтинг: 
0/0%
рейтинг: 
0/0%

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 4

  • Нестабилен
  • Полная темнота
  • Смотритель везде
f01-basement.jpg

Единственная фотография Уровня F-0.1, восстановленная с повреждённой камеры. Оригинал утерян.

Уровень F-0.1, известный среди выживших как «Подвал» или «Топка» — это подуровень Уровня F-0, доступный только при провале сквозь театральные кресла.

Описание:

Уровень F-0.1 представляет собой бесконечную серию подвальных помещений, котельных и технических тоннелей, расположенных под театром, которого не существует. Здесь нет ни бархата, ни дерева, ни тёплого света газовых ламп. Вместо этого — голый бетон, ржавые трубы, осыпающаяся штукатурка и полная, абсолютная темнота.

Уровень не имеет собственных источников света. Единственное, что здесь можно увидеть — это редкие проблески пара, вырывающегося из повреждённых труб, да слабое красноватое свечение растопленных печей вдали. Температура колеблется от +5°C до +40°C в зависимости от близости к паровым магистралям.

Воздух спёртый, тяжёлый, с отчётливым запахом мазута, гнили и чего-то сладковато-приторного, напоминающего разлагающуюся плоть. Дышать полной грудью не рекомендуется — у выживших, проводивших здесь более часа, развивались хронические заболевания лёгких.

Аномалии и опасности:

  • Абсолютная тьма: Фонарики и другие источники света работают здесь только 10-15 минут, после чего лампочки перегорают, а батарейки мгновенно разряжаются. Свечи и другие источники открытого огня горят, но привлекают Его.
  • Блуждающий Пар: Из труб периодически вырываются струи перегретого пара. Они непредсказуемы и могут появиться из любой трубы, даже из той, которая минуту назад была холодной. Ожоги 3 степени — обычное дело.
  • Эффект Котла: В некоторых помещениях стоят огромные угольные печи и котлы. Они работают автономно, но если подойти слишком близко, можно услышать шёпот, доносящийся из открытой топки. Ни в коем случае не отвечайте на него.

Сущности:

На Уровне F-0.1 обитает та же сущность, что и на основном уровне, но в изменённой, более опасной форме.

Вставленная страница "component=image-block" не существует (создать её сейчас)

Кочегар (The Stoker) — это альтер-эго Смотрителя Ламп. Если наверху он — хранитель света, то здесь он — служитель тьмы и жара.

Внешность: Та же высокая худая фигура, но фрак заменён на промасленный брезентовый фартук, а маска-полумаска — на сварную маску с тёмными стёклами. Вместо шеста с крюком он держит огромную кочергу, раскалённую докрасна.

Поведение:

  • Охота: Кочегар не ждёт, пока вы останетесь в темноте. Он активно патрулирует коридоры в поисках тепла живых существ. Его привлекает свет и тепло — фонарики, свечи, даже тепло человеческого тела.
  • Неуязвимость: Спрятаться от него невозможно. Он чувствует вибрацию шагов и тепло. Единственный способ выжить — замереть и не дышать, когда он проходит мимо. Кочегар слеп, но его слух и термочувствительность обострены до предела.
  • Кочерга: Если Кочегар вас заметил, он не гонится. Он медленно идёт, но с каждым его шагом температура вокруг вас растёт. Убежать невозможно — коридор начнёт петлять и замыкаться. Последнее, что видят жертвы — замах раскалённой кочерги. Тела находят с характерными следами от удара, будто их пытали.

Базы, аванпосты и поселения:

На Уровне F-0.1 нет постоянных баз. Любая попытка обосноваться здесь заканчивается либо нападением Кочегара, либо взрывом котла, либо медленным отравлением парами. Однако существуют временные убежища.

«Нора»

  • Не является базой в прямом смысле. Это серия труднодоступных вентиляционных шахт, куда Кочегар физически не может пролезть.
  • Здесь иногда прячутся заблудившиеся или сбежавшие с других уровней.
  • В норе можно найти примитивные надписи на стенах: предупреждения, сломанные карты и молитвы о спасении.
  • Вход в Нору — любая вентиляционная решётка, но найти её в темноте — почти невыполнимая задача.

Ресурсы:

Несмотря на опасность, Уровень F-0.1 привлекает отчаянных искателей припасов. Здесь можно найти:

  • Уголь и мазут — топливо для ламп на верхних уровнях.
  • Старые инструменты — разводные ключи, молотки, ломики, которые не ржавеют благодаря маслу.
  • Редкие металлы — в котельных встречаются детали из латуни и меди, которые ценятся торговцами.
  • Миндальная вода — редко, но иногда встречается в старых, забытых бойлерах. Пить её не рекомендуется — она пахнет мазутом, но утоляет жажду.

Входы и выходы:

Входы

  • Сесть в одно из кресел, которые иногда появляются в ответвлениях коридоров на Уровне F-0. Кресло провалится под вами, и вы очнётесь здесь, в темноте.
  • Пройти за портьеру на Уровне F-0 — это мгновенная телепортация сюда. Никто не знает механизма, но все знают правило: не заглядывай за штору.
  • Очень редко — открыть дверь с табличкой «Служебное помещение» на Уровне F-1 и спуститься по лестнице достаточно долго.

Выходы

  • Найти лестницу наверх с табличкой «На сцену». Она ведёт обратно на Уровень F-0, но в случайное место.
  • Обнаружить старую, проржавевшую железную дверь с номером «13». За ней — Уровень F-2. Никто не знает, что там, потому что те, кто вошли, не вернулись.
  • Единственный гарантированный выход — смерть от кочерги Кочегара. Этот выход везде, куда бы вы ни попали, будет одинаков.

версия страницы: 16, Последняя правка: 27 Фев. 2026, 13:41 (146 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.