Авторская страница Arkrayz'а

«Разум — это бесконечный лабиринт сомнений, мыслей и догадок. Лабиринт, где за каждым поворотом может таиться дивное, порой безумное решение. Лабиринт, в котором каждая развилка — следствие неуверенности, страха и расчёта вариантов. Лабиринт, где каждый выбранный путь — наш образ мышления, соответственно и жизни. А всякая идея — сокровище, что сокрыто в этом лабиринте, сокровище, ждущее своего часа, чтобы привнести в мир новые краски.»


Примерно так я мыслил, начиная работу над каждой новой статьёй. Почему же это всё мне так нравилось, и почему я в принципе оказался здесь? Что ж, всё началось несколько лет назад, когда мне случайно попалось видео про Закулисье, где под разную, но чаще всего грустную музыку описывались различные «концовки», описывающие зрителя как странника, встретившего различную судьбу, не то смерть, не то долгая счастливая жизнь на произвольном уровне. Посмотрев это видео, я закономерно не понял о чём именно речь, однако искру интереса, вспыхнувшую во мне, уже было не остановить. Именно благодаря ней я тогда написал в поиске «Закулисье», и благодаря ней я пишу сейчас эту страницу.

Практически сразу увидев обзоры на самые культовые уровни 0 и 1, я понял — это что-то действительно новое и увлекательное для меня. Да, я по-прежнему не совсем понимал что из себя представляет Закулисье (ведь с момента просмотра «концовок» не прошло и часа), но интерес и ажиотаж во мне разгорались ещё сильнее. Прошло несколько дней, я посмотрел ещё несколько видео, для меня это был короткий период когда я думал что это какая-то игра, однако внезапно, я обнаружил сайт базы данных Закулисья, и тут, мне наконец стало всё предельно понятно. Заметив множество параллелей с интернет-проектом «SCP», я быстро разобрался в концепции «Backrooms», и хоть я безусловно понимал, что это такая же выдумка, тем не менее, в первые дни знакомства с сайтом меня преследовало очень атмосферное и воодушевляющее чувство, будто это всё реально, и странники, застрявшие в бесконечных комнатах, действительно добавляют информацию на сайт дабы предостеречь остальных, а БИГ и ей подобные крупные группы модерируют его, на предмет ложной и потенциально опасной информации. Несмотря на то, что это чувство продлилось всего считанные сутки и больше никогда не возвращалось, я скучаю по нему, с ним можно было максимально погрузиться в атмосферу Закулисья.

Я увлечённо читал статьи одну за другой, не скрывая восторга как мне это нравилось. Я исследовал уровни, где каждый казался мне необычнее и безумнее предыдущего. «Бесконечные жёлтые комнаты, невероятно просто, но как же воистину жутко там оказаться. Всё же, не так жутко как в таком же безграничном лабиринте, но абсолютно лишённом света. О боже! Нет... Океан с этим колоссальным чудовищем будет всё же самым ужасным местом.» — размышлял я. И так, читая уровни, я представлял как оказывался посреди всех этих описанных мест, как пытался там выживать, параллельно любуясь фантастическими, невозможными в реальности пейзажами местности, таким образом у меня сформировалось собственное чувство эстетики Закулисья, лиминальных пространств и схожих направлений (weirdcore, poolcore, dreamcore). Разумеется я знакомился и с объектами, сущностями, группами, прочими категориями, однако они никогда не вызывали во мне равносильного уровням интереса. В один момент я перешёл в категорию руководств и обнаружил раздел «Стать участником», и в этот миг я понял — «Я хочу дополнить Закулисье частичкой своего творчества». Не просто так эти необъятные пространства будоражили мою собственную фантазию, здесь и начался мой путь автора.


Прежде чем я перечислю все свои работы, я бы хотел отдельно отметить три свои самые любимые статьи.







5.0

russian-levels-06d78fe9c8f2188f.jpg

Уровень А-69 — мой первый и самый любимый уровень. Чтобы сделать его таким, какой он есть сейчас у меня ушло много попыток, сначала я пробовал банальные концепты бесконечных пространств различной местности, однако неожиданно пришла идея: «А что если в Закулисье будет настолько огромное существо, что его будет легко по ошибке принять за уровень?». Впрочем, уровнем или сущностью считать А-69 уже дело каждого.







5.0

misanthropy-159f9254e.jpg

Однажды мне захотелось сделать уровень настолько ужасный, чтобы от одной лишь мысли о том, что он готовит для странника, читателя охватывало чувство мрачности и ужаса. Возможно мне не совсем удалось исполнить эту цель в точности как я хотел, но всё же, уровнем я остался очень доволен, моя вторая любимая статья. Так и получилась «Мизантропия» — попытка воплотить злобу, страдания и саму ненависть в обличии уровня.






4.9

Poolrooms-1.jpg

Да, этот уровень не моя авторская работа, однако я перевёл его на русский. «Величие» — не просто отдельный уровень, для меня это целое олицетворение всей эстетики «Poolcore», что по сути является лиминальными пространствами в исполнении всевозможных бассейнов. Не раз представлял как удивлённо бродил и изучал его окрестности, а изображения, представленные в статье — натуральный пример таинственности, чистоты и спокойствия.


Мои творения:

Уровень А-37«Пепел и Магма»
Уровень А-40 — «Дамба под палящим солнцем»
Уровень А-50 — «Резонирующие холодные земли» (Глава команды написания версии 2024 г. и член команды идей 2025 г.)
Уровень А-59«Царство потерянной розы» (Вместе с Ihavebeenloool)
Уровень А-61 — «По ту сторону изгороди»
Уровень А-69 — «Никакой не уровень!»
Уровень А-69.1«Это не океан!!!»
Уровень А-81 — «Томатный оазис»
Уровень А-82 — «Тайны, сокрытые холодом»
Уровень А-86 — «Гемофобия» (Вместе с Myaucht Myaucht)
Уровень А-88 — «Уровень А-88»
Уровень А-92 — «Нежный вкус ржавчины...»
Уровень А-93 — «Сладкий вкус гнили...» (Был соавтором с Bromi Bromi)
Уровень А-169 — «Тихий парк»
Уровень А-198 — «Полюс (Не)Существования» (Вместе с Dawn of Ash)
Загадочный Уровень — «Мизантропия»
Сущность А-12 — «Одуɯᴇʙᴧённᴀя Гᴧинᴀ» (Был соавтором с S0SNA)
Сущность А-37 — «Магмадрак»
Объект А-82 — «Сверхтёплая одежда»


Мои переводы:

Уровень EN-37 — «Величие»
Уровень EN-353"Общественный Частный бассейн Клемента"
Уровень EN-831 — «Уничтоженная Лаборатория»
Сущность EN-113 — «Герберты»
Сущность EN-128 — «ΩМЕГА»
Объект EN-365 — «Чай Пророка»


Впрочем это всё, что я хотел сказать, благодарю за внимание! Хотя постойте, может...


Ea69.jpg

...сыграем партейку?


Изображение распространяется под лицензией CC BY-SA 3.0
Автор изображения — Arkrayz Arkrayz


Изображения уровней лицензированы в соответствующих им статьях

версия страницы: 2, Последняя правка: 14 Июль 2025, 19:29 (1 день назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.