Уровень EN-1 — «Парковочная зона»
рейтинг: 
0/0%

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
284?cb=20220801002748

Самое известное изображение Уровня 1.

Уровень 1 — это второй уровень Закулисья и один из немногих уровней, на которые странники могут попасть напрямую из Реальности.

Описание:

​Уровень 1 напоминает типичную парковку с бетонными колоннами, свисающими люминесцентными лампами и лестничными пролетами, расположенными через равные промежутки. Несмотря на то, что это парковка, машин здесь немного: примерно пять автомобилей на каждые 100 квадратных километров площади уровня. Автомобили на уровне не имеют ни марки, ни номерных знаков и обычно окрашены в красный, синий, белый или черный цвета. Все машины неисправны, но сплав, из которого они сделаны — смесь углерода, железа, платины и титана — является ценным металлом, который можно собрать для создания оружия или брони. Этот сплав называется «трипс» и часто обменивается на другие высоко ценимые предметы. Зачастую лужи на полу, состоящие из Миндальной воды, испаряются и конденсируются в густой туман, снижая видимость для странников, проходящих через эти участки; любопытно, что эти лужи, похоже, никогда не испаряются полностью, оставаясь на месте постоянно. На Уровне 1 есть постоянный и надёжный источник электричества, питающий как освещение, так и различные розетки на стенах, которые помогают выжить многим группам. Из-за легкости попадания на этот уровень многие странники предпочитают присоединиться к группе или сформировать свою, чтобы обеспечить своё выживание.

Однако этот уровень таит в себе различные опасности, которых странникам следует остерегаться. К ним относятся отключения света («блэкауты»), которые происходят на этом уровне и длятся от нескольких минут до даже нескольких дней, оставляя уровень без света. Во время таких отключений целые секции уровня погружаются в полную тьму, позволяя сущностям появляться и охотиться более успешно. При прохождении темных участков странникам рекомендуется иметь при себе фонарики, чтобы отпугивать любые нежелательные встречи. Кроме того, из стен иногда могут торчать куски арматуры или острого металла, раня странников, которые недостаточно осторожны. Из-за того, что большинство этих металлических кусков покрыто толстым слоем ржавчины, странники почти наверняка заразятся столбняком, если металл пронзит кожу.

​Температура на этом уровне довольно высокая, в среднем составляя от 30 до 35 градусов по Цельсию (от 86 до 95 градусов по Фаренгейту). Однако было замечено, что она значительно падает в затуманенных зонах. Этот уровень примерно такого же размера, как Уровень 0, и обладает неевклидовыми свойствами, которые временами затрудняют перемещение. Иногда здесь можно найти разбросанные ящики, наполненные припасами, такими как Миндальная вода, консервы и оружие; они появляются и исчезают через нерегулярные промежутки времени, что может помочь странникам в их путешествии. Однако есть шанс, что эти ящики будут просто заполнены Жидкой болью, хотя причина этого неизвестна. Наконец, на Уровне 1 есть несколько особых зон, которые считаются достаточно отличными по внешнему виду и свойствам, чтобы выделить их в отдельные разделы.

Уникальные зоны

​Ниже перечислены зоны, обнаруженные на Уровне 1.

284?cb=20230205205940

Изображение коридоров техобслуживания.

Коридоры техобслуживания

​В коридоры техобслуживания можно попасть через чёрную как смоль металлическую дверь в главной секции Уровня 1. Стены этих коридоров заменяют привычный серый бетон на белые стены, которые многим странникам могут показаться яркими из-за контраста с основной зоной. Как правило, пол здесь завален такими предметами, как фанера, ящики с инструментами и даже целые столы. В этих коридорах обычно обитает меньше сущностей по сравнению с основной зоной.

​В этих коридорах также обычно находятся такие элементы, как оголённая проводка, неисправные трубы, из которых капает Миндальная вода, и электрощитки. Хотя через них проходит электричество, эти щитки на самом деле не снабжают электричеством остальную часть уровня и, похоже, не имеют реального назначения. Из-за опасностей окружающей среды не рекомендуется укрываться в любом из этих коридоров в течение длительного периода времени. Однако странники могут захотеть ненадолго остаться здесь в случае отключения света, так как питание, подаваемое в эти коридоры, не зависит от блэкаутов.

284?cb=20240224130148

Изображение элитной парковки.

Элитные парковки

​Большие пустые пространства, часто заполненные густым туманом, тянутся на мили, занимая значительную часть Уровня 1. Трубы, электрические розетки и электрощитки встречаются довольно часто при прохождении этих элитных парковок, однако следует отметить, что большинство из них либо лишены электричества, либо крайне неисправны — всегда следует помнить об этом при использовании таких устройств. Однако даже в тех случаях, когда они питаются электричеством, точный источник, от которого работают эти устройства, остаётся неизвестным, хотя предполагается, что он генерирует свою собственную энергию чужеродными способами. Тем не менее, когда электричество проходит через эти розетки и коробки, напряжение чрезвычайно высокое, достигая показателей выходной мощности до гигаватта. Как эти устройства справляются с таким количеством энергии — неизвестно.

​Эти Элитные парковки по своей сути пусты, и в них можно попасть, просто поднявшись по лестницам, найденным за различными дверями на Уровне 1. Самое заметное отличие по сравнению с основной зоной Уровня 1 — это более яркая цветовая гамма стен и повышенная чистота, в частности отсутствие мусора и пыли на полу. Однако эти парковки являются популярным местом для создания баз группами, и странникам следует соблюдать осторожность, чтобы не столкнуться с враждебной группировкой. Хотя на Элитных парковках тоже случаются перебои с электричеством, они обычно устраняются в течение часа, в отличие от основной секции. Наконец, эти Элитные парковки потенциально могут быть гнездом различных сущностей, поэтому странники должны быть осторожны при исследовании этих зон. Тем не менее, главное преимущество исследования этих зон — повышенная частота появления ящиков с полезными предметами и отсутствие сущностей по сравнению с основной секцией.

Сущности

​Некоторые сущности, обитающие здесь: Безликие, Многоруки, Гончие, Серости и Смертомоли. Однако на Уровне 1 обитают две эксклюзивные для этого уровня сущности.

284?cb=20250528003024

Эскиз анатомии ложной лужи.

Ложные лужи

​Ложные лужи — это сущности, которые маскируются под простые лужи Миндальной воды, однако под поверхностью скрывается глубокая яма, полная острых зубов. Эти сущности не могут передвигаться и вместо этого зависят от неосторожных странников, которые падают в их ловушку. У них нет настоящего тела, по сути, они представляют собой большие пасти, наполненные зубами и Миндальной водой. Глубина Ложных луж обычно составляет от 150 до 360 сантиметров.

​Хотя их трудно найти, существуют способы уничтожить их после обнаружения. Один из способов — вылить в лужу Жидкую боль, что вызовет коррозию, и они закроют пасть. Другой способ — бросить им в пасть такие предметы, как острые куски металла, чтобы обманом заставить их захлопнуться; металл может пронзить слизистую оболочку рта, и впоследствии они истекут кровью до смерти. Однако поиск таких луж сам по себе является сложной задачей, учитывая, сколько обычных луж находится на Уровне 1, и требует большого количества припасов, чтобы действительно убедиться в безопасности одной зоны.

Картины

​Плохо нарисованные картины и другие рисунки иногда покрывают стены этих складов; чаще всего их находят в длинных, но пустых коридорах техобслуживания. Иногда они имеют элегантные рамы для холстов, в других случаях — это грубые куски бумаги, повешенные на стену с помощью бечевки и грубых гвоздей, вбитых в кирпичную стену. Эти Картины можно найти не только на стенах, но изредка также на полу или на потолке, причем в последнем случае они часто имеют лестницы или веревки для доступа.

​Этих картин и рисунков следует по возможности избегать, поскольку на самом деле большинство этих предполагаемых картин являются живыми сущностями. Это относится не ко всем случаям, но любого рисунка, на котором изображены организмы, по возможности следует избегать, так как они, скорее всего, представляют угрозу для безопасности. Эти существа могут вытянуться из своих иллюстраций и схватить любого, кто находится рядом, затаскивая его в картину. Что именно происходит потом, неизвестно; однако предполагается, что эти картины имеют общие поведенческие модели с Хищными окнами и, следовательно, действуют схожим образом. Также существует вероятность того, что упомянутый странник будет изображен на самом рисунке, так как на некоторых из них показаны гуманоиды в бедственном положении, которые, однако, кажутся совершенно невосприимчивыми, в отличие от типичных хищных версий.

​Хотя это не всегда так, в большинстве случаев эти рисунки представляют большую угрозу для странников, незнакомых с этой непривычной средой, особенно в спешке или в темных местах, где нападения можно не ожидать. Картины и рисунки различаются по своему живописному контексту; некоторые могут быть грубыми набросками, в то время как другие могут представлять собой великолепные портреты, созданные, казалось бы, сотни лет назад. Несмотря на это, содержание каждого произведения искусства не соответствует ничему, что можно найти в Реальности, что означает, что эти сущности — возможно, даже сам Уровень 1 — вероятно, являются создателями самого искусства, поскольку оно полностью отличается от реальных портретов. Что нервирует, так это редкие свидетельства того, что глаза на некоторых портретах двигались, а иногда даже сама сущность двигалась хаотично.

Базы, аванпосты и поселения

​Существует множество групп и баз благодаря безопасности Уровня 1 по сравнению с большинством других уровней, однако ниже будут перечислены только основные.

База Колонистов Закулисья «Мерцание»

  • ​Принадлежит Колонистам Закулисья.
  • ​Дружелюбны и открыты для торговли.
  • ​Численность населения колеблется от 30 до 60 человек, в зависимости от количества людей, находящихся там в данный момент.
  • ​Часто взаимодействуют с другими дружественными группами на уровне.

Рейдеры

  • Недавно обнаружены, насчитывали примерно 78 членов.
  • В основном дружелюбны к обычным странникам и готовы торговать, но будут стрелять в членов определённых групп.
  • Часто накапливают припасы.
  • Обещают уничтожить все крупные группировки в Закулисье, чтобы избавиться от капитализма.
  • ​База пала, выживших нет.

Культ Санкти (Cultus Sancti)

  • ​Состоит примерно из 50 членов.
  • ​Уничтожили Рейдеров, чтобы «умилостивить священного».
  • ​Занимаются жертвоприношениями.
  • ​Враждебны ко всем, кто не состоит в их культе.

База Б.И.Г. «Первый Свет»

  • ​Насчитывает 60 участников.
  • ​Направляет заблудившихся странников в более безопасные зоны.
  • ​Открыты для торговли.

Входы и Выходы:

Было обнаружено множество входов и выходов, однако будут перечислены только те, к которым легче всего получить доступ.

Входы

  • ​Открытие дверей на многих уровнях имеет небольшой шанс привести на этот уровень.
  • ​Странники могут попасть на этот уровень с Уровня 0, поднявшись по лестничному пролету.
  • ​Неустойчивый пол на Уровне 13, на что указывают видимые странные текстуры пола, может привести странников на этот уровень, если они смогут провалиться сквозь текстуры (no-clip).
  • ​Люди могут иногда проваливаться (no-clip) на этот уровень из Реальности вместо Уровня 0.

Выходы

  • ​Странники могут покинуть Уровень 1, просто продолжая исследование, так как это обычно приводит на Уровень 2 или обратно на Уровень 0 через лестницы или коридоры.
  • ​Незапертая дверь может привести на Уровень 2.
  • ​В Хаб можно попасть с этого уровня, поднявшись на два лестничных пролета вверх, а затем сразу же спустившись обратно вниз. Из-за неевклидовых свойств странники затем окажутся перед разветвлением прохода. Странники должны пойти по левому коридору, а затем продолжить путь по правому. Сделав это, они наткнутся на дверь с маркировкой «A» и дверь с маркировкой «B». Войдите в дверь «B», затем в дверь «A» на другой стороне.
  • ​Прохождение сквозь стену (no-clip), на которой есть розетки, может привести на Уровень 188.

версия страницы: 36, Последняя правка: 15 Фев. 2026, 16:22 (158 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.